2009年6月23日火曜日

モンスターハンター3のクレイアニメ



このゲームのことはよく分からないのですがチャチャというキャラクターがいて、それを題材にクレイアニメのPVを作ったそうな。なんでクレイアニメなのかは分からないけど良い動きしてます。どこだ、作ったの?

2009年6月22日月曜日

PUZZLE PRISM


セールだったので購入。(230円)
2×2のフィールドに1〜4個のキューブで構成されたパーツを落とす。一層が埋まったら消える。たいへんシンプル。いわゆる落ちゲー。

3×3とか4×4でもいいような気がするのにあえて2×2という最小構成。
それゆえに一手一手の重みがシビアで無心になれるスピード感が生まれてる。

最近はちょっとした空き時間はこればっかり。
リプレイ時のレスポンスも演出の入ってない開発途中のバージョンかって思うくらい良い。
”リプレイ”ボタンを押すとポーズを解除したかのように間髪入れずに始まる。このストレスのなさが”ついもう一度”を繰り返してしまう原因。結局湯水のように時間を吸い取られてしまうのです。

欲を言えばフリック(動画の操作方法)でのレスポンスがもうちょっと良いと嬉しい。オプションでボタン操作に出来るけどやはりiPhoneアプリとしてはデフォルトのフリックで操作したい。片手だし。


パズルプリズムLITE(無料体験版)

2009年6月12日金曜日

WiiFit一年間の結果




wiiFitを始めてから5月で一年経過。

結果は
マイナス23キロ。(94→71)
体脂肪率マイナス12%。 (33%→21%)
wiiFit基準ではギリギリ”標準”の範囲に滑り込み。


で、一年の流れ。

●5月、6月
ほぼ毎日実行。特に目立った効果はなし。減ったりもしたけどほぼ毎日の誤差範囲内。
食事量などもそのまま。なんとなく毎日運動しているというだけで自己満足状態。6月に小笠原に遊びに行ったら毎日腹一杯食べて海や山で遊んでるだけで2キロ落ちた。恐るべし健康的な生活。東京に帰ってきて体重計ったら”前回と体重がかなり違いますが”って言われた。

●7月
たまたま夕食を早めに食べ、そのまま間食などをしないで寝たら翌朝それだけでどーんと体重マイナス(といっても500グラムとかそのくらい)。21時以降の飲食の影響を身をもって知る。出来るだけ21時までに晩ご飯済ますように心がけ始める。実際は21時は厳しいので22時くらいとしてた。飲み会はまた別の話だ。

●8,9月
21時以降食べないのはたいへんおなかすくけど、次第に体が慣れてきた。
月2キロ平均くらいで体重落ちるようになってくる。9月の健康診断時にはマイナス8キロ。

●10月
よく覚えてないけどたしかこの頃からコンビニの弁当やら外食はあんまよくないよなあと思い弁当用意しだす。
あんまし体重落ちない。これが停滞期というヤツか?

●11月
半年経過。マイナス10キロ。
wiiFitにぼちぼち飽き出す(笑)。
「シェイプボクシング」が発売されたので買ってこっちに切り替える。

思い返せば停滞期も10月の前の8月にも停滞期っぽいのはあった。運動量かわらないのに体重落ちないなあって。それを過ぎればちゃんとまた減り始めるというのも体験したのでやればやっただけ成果があるというのは十分実感。
そうすると自然と食べる量も気をつけるようになるし、油っこい物なども控えるようになってきた。
仕事帰りのうっかりの外食、買い食いもその影響を実感している今となっては両方を心の中で天秤に掛けて踏みとどまることが出来るようになった。

でも完全に絶つワケでなく飲みに行くしビックマックもたまには食う。
別にいつまでにこうならなきゃいけないって言う期限もないしね。

●12、1、2月
シェイプボクシングはなかなかキツイ。
心なしかグラフの下降線の角度もきつくなったような気もする。
こちらは体重測定の機能がないので変化があった場合は手入力。体重の数値を変更すると凄い達成感がある(笑)

●3月
久しぶりにwiiFitをやってみるとそんなにきつくないのに筋肉痛。
シェイプボクシングの方がよっぽど激しい運動なのに。
どうやら使う筋肉が偏ってたらしい。wiiFitとシェイプボクシングを併用するようにする。

4,5月。
服を買い直し始める。うれしいけど金掛かる。
ベルトなどは穴が足りなくなるとさっさと切る。退路を断つ。

今現在はあまり目立った下降線にはなってないです。維持って感じ。
ぼちぼちと体重70以下。体脂肪20%以下を目指して、あわよくばそこで安定すればいいカナーというのが目下の目標。。



結局アレで痩せる、コレで痩せる一ヶ月で××キロ!なんてのは意味がないワケで。(ハリウッド俳優の役作りじゃないんだから)
wiiFitもこのソフトと体重計そのものが効果あるんではなく、これを使用し続けることによって生活や心構えを改善することが大事なんですね。

2009年6月11日木曜日

ウントチュース

五人でプレイ。(4〜6)
水曜日の会復刻版。
タナカマさん直々にインストしていただく。

数字のカードを一斉に出していってその時の合計値が最小の人が場に出て
るカードの中で一番小さい数字のを獲得。
それをラスト二人になるまで繰り返し、最後の一枚は合計が最大の人がも
らえる。山札が二巡無くなったら終了。


特殊カード無しの数字カードだけなのに様々な思惑とゲームに多彩な表情
が浮き出てとても面白い。

場に並ぶ数字カードの組み合わせによってどこまで踏ん張るか、どこで降
りるかの作戦を立てるのだけどラウンド最初に全ての条件が揃っているの
がポイント。(獲得用カードはオープンされ、ラウンド途中での
カード補充はなし)
場の残りカード、人のすて札、狙いがきっちり繋がってる。(読み
解けるかどうかはオイトイテ)

マイナスのカードは悪いだけじゃなくテクニカルに利用出来るのも面白い
ですね。例えば場に15が2枚、一位にならなくとも手に入る点数は同
じ。二位だとカードは手に入らない。それならマイナス出して合計値の最
小を狙ってカード頂こう、とか。

しばらく入手困難だったなんて勿体ない。復刻に感謝。

2009年6月10日水曜日

ティム・バートンプロデュースのCGアニメ、”9”。

最近のドリームワークスやピクサーの絵柄がなんだか似通ってきたのに対してひと味もふた味も違う空気はさすが。



公式サイト

あちこちの紹介ブログ様
ティム・バートンが絶賛した才能 シェーン・アッカー 『9(ナイン)』
ティム・バートンさんプロデュース アニメ映画 『9(ナイン)』

2009年6月5日金曜日

iPhone App (6/5)

Apple Storeから購入履歴が来たので軽く一言。

mixi Browser mini, v2.0.0 ¥350
リードオンリーだったmixi Browserがバージョンアップして書き込みも出来るように。
公式のアプリがとんでもない使えなくてしかもずっと放置状態なのでほとんどこれが独占状態。
まだ欲しい機能はあるものの画像付きの日記も書けるし未読マークはつくしで具合は良好。
これからのバージョンアップにも期待。



Jules Verne's Return To Mysterious Island, v1.0 ¥600
QuickTime VRライクに360度見渡せるアドベンチャーゲーム。文庫を読む感覚で電車の中でもADVが出来るなんて良い時代になった物です。

システムはオーソドックスなクリックアドベンチャー。アイテムとアイテムを組み合わせて新しいアイテムを作ったりまたバラして別の組み合わせにしてみたり。無人島でのサバイバルにも雰囲気が合ってて良い。

初期にナイフ(これもあり合わせの即席なもの)を手に入れるとツタを切ったり拾った物を解体したりとナイフ一本でいきなり行動の幅が広がる所なんかとてもよくサバイバルの感じが出てると思う。

字幕も音声もすべて英語なのであまり気軽にはお勧めできませんが。(自分はスクリーンショットを撮って辞書を照らし合わせたり無駄に苦労しつつプレイ中)
メモリを大量に消費するらしく落ちやすいのが難点。

2009年6月4日木曜日

ウォレスとグルミット「ベーカリー街の悪夢」展

ジブリ美術館で開催中。
行きたい。

ジブリ美術館は入ってすぐの巨大なゾートロープが凄いんですよね。
スリットから覗かなくてもアニメーションしてるように見える。


ウォレスとグルミット「ベーカリー街の悪夢」展

展示期間:2009年6月3日(水)~

場所:三鷹の森ジブリ美術館(公式サイト)  2階ギャラリー内


http://www.ghibli-museum.jp/wg/news/005797.html

2009年6月3日水曜日

$9.99


Etgar Keretという人の短編が原作らしい。
限りなくシリアスでリアルに作られたクレイアニメーション。
デフォルメが無く、そしてすべて手作りだからこそしっかり見える物がある。

予告編見た限りではとても良さそう。日本で上映されるのを祈ります。


しかし検索しづらいタイトルだな、これ。

公式サイト