<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702</id><updated>2012-01-19T01:59:43.954+09:00</updated><category term='movie'/><category term='dicegame'/><category term='HABA'/><category term='VMWare'/><category term='iPhone'/><category term='GBA'/><category term='Amiga'/><category term='PS3'/><category term='animation'/><category term='mac'/><category term='clay'/><category term='PS2'/><category term='PSP'/><category term='boardgame'/><category term='wii'/><category term='cardgame'/><category term='DS'/><category term='event'/><category term='DVD'/><category term='puzzle'/><category term='game'/><category term='XBOX'/><title type='text'>のぶログ</title><subtitle type='html'>観た映画、プレイしたゲームに関して一言二言、あるいは三言。</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>202</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-8891037388001168143</id><published>2011-08-24T12:44:00.002+09:00</published><updated>2011-08-24T23:23:34.521+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>考古学カードゲーム</title><summary type='text'>二人でプレイ。

遺跡から宝物を発掘して博物館に高値で売却する。

ただし宝物は壊れてバラバラ。
うまい事市場で集められれば博物館の買取値が上がる。


ゲーム進行は山札から一枚引いて手札に加える。
手札から任意の枚数の宝物カードを出して価値の合計かそれ以下のカードと交換。
盗賊カードを引いたら他のプレイヤーから一枚もらい、砂嵐だと全員カードを半分捨てる（市場に並びます）。
そして売却。一度に出す枚数が多いほど高値。

基本的に収入的要素は山札から引く一枚だけ。
市場とは等価交換なのでいくら入れ替えても総評価額は増えない。
なので地図による３〜７枚の入手はかなりデカい。盗賊に惹かれるのも痛い。

蓄えようと思ってもこの土地は天候が気まぐれ、何かというと砂嵐で手持ちの宝物は飛んでゆく。

いかに効率良く、不慮のトラブルのダメージを回避できるか。まるで３０代の体力のように。

カードの価値は</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/8891037388001168143/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=8891037388001168143' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/8891037388001168143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/8891037388001168143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2011/08/blog-post_24.html' title='考古学カードゲーム'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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FusionのWin7でのGoogle日本語入力のキー設定自分はATOKベースにカスタム。EisuとKanaに振られている設定を全部削除してIMEの</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/645623836381375726/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=645623836381375726' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/645623836381375726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/645623836381375726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2011/07/vmwarefusionmac.html' title='VMWareFusion上での日本語入力切り替えをMacと同じにする'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/7441206387769314891/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=7441206387769314891' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7441206387769314891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7441206387769314891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2011/05/volle-scholle.html' title='フォレショレ(Volle Scholle)'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail 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type='text'>iOS版wiiWare版MAX君を操作して不思議なペンのインクを集める。このペンは描いた物が具現化して足場やギミックになる。それを利用してパズルを解く。階段やブロックを描けば足場になるし、シーソーの片方に岩を描いて落とせばジャンプできる。岩は大きい（線が多い）のほど高く飛べるし、傘を描けばダメージを受ける雨に触れずに進むことが出来る。敵は高いところに物体を描いてぶつければ消える。（高さが足りないとダメ）また、高いところには階段を描いて登ろうとするけどちょっとステージが進むとインクが足りなくなってくる。このゲームでは図形に”書き加える”事が出来るので縦棒を引いたあとに横棒を足していけば足場になるので少ない線で同じ効果を得られる。また地形に引っかける様にうまく書き足せばイジワルな所にあるアイテムも取れる。図形はポーズ状態で掛けるので慌てなくても大丈夫。クレヨンフィジックスにアクション要素が加</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/3517245356907424589/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=3517245356907424589' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3517245356907424589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3517245356907424589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2011/04/max-magic-marker.html' title='Max &amp; The Magic Marker'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/gLq44pI_wKw/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-8336751500439073638</id><published>2011-04-24T17:02:00.004+09:00</published><updated>2011-04-26T19:02:24.159+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>iPhoneアプリ版フォトパーティ</title><summary type='text'>かわいらしい缶入りカードゲームを多く発表しているCocktail Gamesの、iPhone版フォトパーティ。自分はオリジナルの方ではiPhoneで撮影、iPadに転送してみんなで見て採点という手順で遊んでた。このアプリでは問題の選択（任意orランダム）、撮影、採点ができる。採点パートには水平ライン、垂直ラインなど判定の補助機能付き。便利。FaceBookやTwitterへの連携も有り。もともとがデジカメを使うカードゲーム（と言って良いのやらだけど）だったので親和性が高い。オールインワンでまとまり良いし。しかも現在なら１１５円とお安い。（４／２４現在）対応人数が１０人までと減っているのと（カードゲーム版は１５人まで）、アプリ版では画面が小さいのでみんなで見ながら採点がちょっと厳しいのが気になる点でしょうか。iPad2なら快適になるのかな？写真はアプリ内部にゲーム毎に保存。カメラロールへの</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/8336751500439073638/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=8336751500439073638' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/8336751500439073638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/8336751500439073638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2011/04/iphone.html' title='iPhoneアプリ版フォトパーティ'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/vetHr7n8Xyg/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-2341403964146808515</id><published>2011-03-08T20:37:00.001+09:00</published><updated>2011-08-03T22:32:54.560+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>ミレグラツィエ(Mille Grazie)</title><summary type='text'>四人でプレイ。プレイヤーは旅人でもあり、盗賊でもあり。手番の時は盗賊を避けつつ旅をして、それ以外の時は街道に潜んで旅人を狙う。そんなゲーム。手持ちのカードが示す土地に到着したら得点。移動は必ず決められた歩数移動しないといけない。目的地に着いたからといって切り捨てられない。なので盗賊側は旅人が進むルートを予測して潜む道を決める。そして旅人は一歩一歩進む。もし通った道に盗賊がいたらアウト。カードを奪われてしまう。旅人探り探り進み、盗賊は自分の潜んだルートを通らないかと一挙一動を凝視する。この緊張感が良い。面白い。推理力も必要だけど運を天に任せたプレイも意外とうまくいったりするので、そのほどよいゆるさも自分みたいなヌルいプレイヤーにも嬉しい。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/2341403964146808515/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=2341403964146808515' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2341403964146808515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2341403964146808515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2011/03/mille-grazie.html' title='ミレグラツィエ(Mille Grazie)'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-1ULnSOSnX8Y/TXYUuxALDuI/AAAAAAAAAgU/Vayinffqylw/s72-c/__-786998.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-296297231214746554</id><published>2011-02-20T23:09:00.002+09:00</published><updated>2011-08-03T22:33:14.351+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>世界の七不思議(7Wonders)</title><summary type='text'>四人でプレイ。自分の都市を軍事、生産、商業、技術など様々なアプローチで発展させて競う。対応人数が７人までというのは良いとしてもプレイ時間が変わらないというのが不思議。だけどやってみて理解。自分のプレイに影響あるのが基本両隣だけ。確かにそれなら何人でも変わらないよなあ。スゴイ。全ての要素を満遍なく上げるのは無理なので、何度も遊んでいろんな戦略を試したくなりました。こんなヘッポコな自分でもなんとなく反省点が見えると言う点でも良いゲームだw</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/296297231214746554/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=296297231214746554' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/296297231214746554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/296297231214746554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2011/02/7wonders.html' title='世界の七不思議(7Wonders)'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-jZImpjNLYTA/TWEghoxY02I/AAAAAAAAAgM/GG8qjQydotM/s72-c/__-750690.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-4732414406004728603</id><published>2011-02-19T16:47:00.001+09:00</published><updated>2011-02-19T16:47:53.644+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>フリーズ(FREEZE)</title><summary type='text'>８人でプレイ。数十秒の即興劇を演じて観客側がシチュエーションと配役を当てる。爆笑と奇妙な連帯感、達成感を得られる変なゲーム。役者側は舞台設定（更衣室とか結婚式、漁船など）だけを共有。各自が主役なのか、脇役なのか、はたまた端役なのかは自分だけの情報として４５秒間演じる。結構長い！事前の打ち合わせはナシなので他人の演技を見つつ自分のポジションを探ってアドリブ演技。適当にセリフをしゃべっても可。時間がきたら"フリーズ！"の号令とともに役者はその時のポーズのまま停止（笑）。役者も含めた全員で今回当てるべき配役を演じた人を指差し、正解したら得点。観客側（の決められた一人）は演じられたシチュエーションを当てればさらに得点。得点システムは細かくあるけどまあそれはもうおまけのような物なので、とにかくアドリブでじわじわと形になっていく劇が奇妙で大笑いできて楽しいい！自分がやった設定は更衣室とトロール船と</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/4732414406004728603/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=4732414406004728603' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4732414406004728603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4732414406004728603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2011/02/freeze.html' title='フリーズ(FREEZE)'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-CfkoKu6C7Ms/TV91buFShRI/AAAAAAAAAgE/d6834Tn2aqA/s72-c/__-713626.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-2039862326487631780</id><published>2010-12-20T23:40:00.002+09:00</published><updated>2011-08-03T22:33:28.469+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>大金持ち(cassa grande)</title><summary type='text'>四人でプレイ。マテルの相当古いカードゲーム。数字カードを裏向きに５×５の範囲に並べきったら全部表にして点数計算。合計が一番多い人の勝ち。ルールを聞いただけじゃゲームが成立するのか不安になる。なった。なので居酒屋で料理が来るまでにワンゲーム遊ばせてもらった。点数計算は自分から見て左から右へ見た五列なので向かいの人にとっては位が逆だし、左右の人は自分から見て縦ライン。そして起点は決まってないので 誰かが五枚並べたらそこで端が決まる。右端、或いは左端の決め手を置いたという事は、つまりそのカードは？と推理出来て伏せられたカードが数独やピクロスを解くようにほどけていく。数字カードだけじゃなくそれ以下は無効となるW，Wのカードも重要。それがわかってくると途端に悩ましく、他人の一挙一動も意味が見えてくる。最後の計算が桁多くて大変だけどプレイする事によって見えてくるものが多くて目の覚める思いができた</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/2039862326487631780/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=2039862326487631780' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2039862326487631780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2039862326487631780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/12/cassa-grande.html' title='大金持ち(cassa grande)'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/TQ9q5ZN-biI/AAAAAAAAAfk/OFCYSXaB674/s72-c/__-736777.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-7169252027235630986</id><published>2010-12-20T07:44:00.003+09:00</published><updated>2011-08-03T22:33:46.294+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>ピッグテン (pig 10)</title><summary type='text'>Zoch / Ayelet Pnueli作五人でプレイ。シンプルなカードゲーム。数字のカードを順番に出していって合計がピッタリ１０になったらそのカード全部もらえます。オーバーしちゃったら一つ前の手番の人にあげます。最後に一番カードをたくさんとった人の勝ち。もちろんそれだけじゃ面白くない。特殊なカードの出し方が二つ。現在の合計値と同じカードなら数を上げずにだせます例えば４、５ときて合計が９なら９のカードを出しても場は９のまま。もう一つは直前のカードと同じカードをだしたら場の数はその値になります。前出の例なら５をだしたら合計値は５に下がります。そうやって回避はできるけどもそしたら次の人がちょうど良いカードを持っていて得点しちゃうかもしれないのが悩ましいところ。出せるカードをだしてばかりだと融通の効かない手札ばっかりになるので意外と考える事も必要。まだまだこんなにシンプルなのに面白いゲーム</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/7169252027235630986/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=7169252027235630986' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7169252027235630986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7169252027235630986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/12/pig-10.html' title='ピッグテン (pig 10)'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/TQ6K177Do7I/AAAAAAAAAfc/m-bWcssiIgc/s72-c/__-779465.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-2022510481277752404</id><published>2010-12-19T12:49:00.001+09:00</published><updated>2010-12-19T12:49:55.213+09:00</updated><title type='text'>ジャジャーン(Tadaaam!)</title><summary type='text'>たしか八人くらいでプレイ。お絵かきコミュニケーションゲーム。観音開きのホワイトボードの右半分にお題の"右半分"を描き、隣の人に残りの"左半分"を描いてもらう。渡す際に自分が描いた絵が見えないように扉を半分閉じて渡します。で、"ジャジャーン"と開いて描いた二人以外に当ててもらう。当てた人も当てられた側も得点。微妙に（1ミリくらい）端っこが見えるのでなんとなく繋がった絵がかける。描いた本人達にも予測不可能な珍妙な名画が出来上がってゲラゲラ笑えてみんなが楽しめる良いゲームです。たまにお題を勘違いいして捉えてる時もあるけどそれもご愛嬌。（"ドンキホーテ"で一人は物語の主人公の、一人は安売り店のドンキのマスコットキャラ描いてた）記事の絵はなんだと思いますか？お題のかなり高いレベル（人物）だからそこからして難易度高いと最初に言い訳しておきましょう。ちなみに誰にも当ててもらえ無かった。答えは"</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/2022510481277752404/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=2022510481277752404' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2022510481277752404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2022510481277752404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/12/tadaaam.html' title='ジャジャーン(Tadaaam!)'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/TQ2A4xzSvKI/AAAAAAAAAfU/4JVnvUxFjdM/s72-c/__-795214.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-4708006448693120829</id><published>2010-12-13T09:30:00.000+09:00</published><updated>2010-12-13T09:31:18.470+09:00</updated><title type='text'>サフラニート(Safranito)</title><summary type='text'>Zoch / Marco Teubner作四人でプレイ。誰よりも早くスパイスを手に入れ調合しちゃえ。だけど手に入れられるかは投げ銭勝負次第。組み立てると相当大きなボードが出来上がります。そこに順番に三つチップ（ポーカーチップを加工したもの）を投げ入れます。全員投げ入れ終ったら売買タイム。ボード上のスパイス皿に上手く乗っていれば基本的にそのチップの額面で買えます。複数いた場合はチップの額面が多い順に。安いチップなら安価に買えるけど場合によっては順番がくるまでに品切れになるかも。悩みどころ。また盤面は滑るのでカーリングのように滑らせたり縁で反射を利用するのも有り。メンコやおはじきで遊んでいる様な感覚がスゴく楽しい！アクション的にテクニカルなだけでなく、品薄な人気スパイスの場合はいくらのチップなら他者に勝てるのか、の読みも必要。意図的な妨害やアクシデントでいつのまにか大騒ぎ。良いですこれ。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/4708006448693120829/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=4708006448693120829' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4708006448693120829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4708006448693120829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/12/safranito.html' title='サフラニート(Safranito)'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/TQVpV85GOGI/AAAAAAAAAfM/CXFkmZVXxpo/s72-c/__-778471.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-7929249991483242754</id><published>2010-12-09T13:10:00.001+09:00</published><updated>2010-12-09T13:10:21.175+09:00</updated><title type='text'>アドルングランド(Adlungland)</title><summary type='text'>四人でプレイ。テーマパークの現場主任(かなんか)になってアトラクションを建設して誰よりも収益をあげよう。アトラクションは全てカードになっていて、そこにはかかるコスト、得られる収益、性質が書かれている。カードはアトラクションでもあり建設コストでもある。コスト支払って建て、収益を得て、周囲のアトラクションと性質チェックしどれかの要素がオーバーしたらペナルティ。混雑するのが集中すれば現金収入が減り、危険なアトラクションばかりになれば保険金がかさみ、高性能なのが集まればメンテ費用が掛かるなど。カードを並べていくだけなのにそこら辺の仕組みが大変良く表現されてる。どれもなるほど、って納得できる。全てアイコンで表わされていて言語依存なし。全員で一つのテーマパークを作っていくのだけど人への直接攻撃がないのも割と好み。平和だ。大型アトラクションになるとコストに工事中（一回休み）なんての出てくるけど恐れずに</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/7929249991483242754/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=7929249991483242754' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7929249991483242754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7929249991483242754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/12/adlungland.html' title='アドルングランド(Adlungland)'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/TQBWrVXMtFI/AAAAAAAAAfE/761Z_8WS274/s72-c/__-721176.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-2112860442247264915</id><published>2010-11-29T13:35:00.001+09:00</published><updated>2010-11-29T13:35:06.439+09:00</updated><title type='text'>藪の中</title><summary type='text'>TGF2010にて購入。四人でプレイ。試遊でルールを教わってから購入したかったけど盛況でムリそうだったから購入してフリープレイ卓でルール読んでプレイ。説明書は概念的な物を把握してない人が読んでも理解出来るように構成がとても考えられている。印象が普段見ている日本語マニュアルと一味違う。四人の目撃者（プレイヤー）と三人の容疑者、そして一人の被害者。目撃者それぞれ見ていたのは一部だけ。他人の意見に惑わされつつも犯人を指差す。最後に真相が明かされた時、真実を言っていたのは誰か？いい加減なことを言っていたのは？はたまたワザとデタラメを騙って他人を嘘つきに仕立てあげようとした人は？最初はただ正解を当てようとだけしていたけど正直それじゃこのゲーム進まないです。（ゲームは誰かが嘘つきのレッテルを貼られて手元にチップが一定枚数溜まったら終了）それが判るとゲームは変わってくる。目的は真犯人を当てる所</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/2112860442247264915/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=2112860442247264915' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2112860442247264915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2112860442247264915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/11/blog-post_29.html' title='藪の中'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/TPMtenwt1zI/AAAAAAAAAe4/foS3_yvPtjQ/s72-c/__-706440.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-2299307095556607404</id><published>2010-11-28T10:51:00.000+09:00</published><updated>2010-11-28T10:52:10.815+09:00</updated><title type='text'>レミングマフィア</title><summary type='text'>四人でプレイ。集団自殺で有名なレミングがモチーフ。一番最初に海に飛び込むレミングを当てるのが目的。そのためには色々と仕組んだり。だってマフィアだもの。盤面のイラストでは賭けているマフィアもレミングだし身投げするのもマフィアのレミング。こいつら一体ナンナンデショウ？レミングが描かれているダイスを二つ使って進めます。振って好きな方の色のレミングを一区画先に進めます。一区画先が空いてなければさらに一区画先へ。これを繰り返し一匹が桟橋から海に飛び込んだら終了。ただこれは賭けレース。なので賭けます。投票所のマスではレミングのカードを伏せて投票します。できるだけ最後の方に一位のレミングを投票したほうが高得点。ただ、あまり後回しにすいると投票するタイミングがこないまま終わる可能性もあるので見極めが大事。そして桟橋までの道のりは決して平坦ではなく、気を抜くとコンクリ詰めに。三回コンクリ積まれると海に沈</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/2299307095556607404/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=2299307095556607404' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2299307095556607404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2299307095556607404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/11/blog-post_28.html' title='レミングマフィア'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/TPG1y6JwJuI/AAAAAAAAAew/bFuqDzF_aUE/s72-c/__-730816.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-2081839482278325910</id><published>2010-11-24T21:47:00.001+09:00</published><updated>2010-11-24T21:47:22.818+09:00</updated><title type='text'>ルアーブル</title><summary type='text'>三人でプレイ。相当長時間ものだと聞いていたので気合い入れて集合。公称人数×６０分。三人でも三時間か。だが六時間近く掛かった！内容は港で様々な荷を扱い資金や資源を貯めて施設を建て発展させて、最後には写真の様な立派な港街の出来上がり。最初は少しの資材をやりくりしていくんだけど建物が建ってくるとそれがそのまま行動アクションにもなるのでどんどん幅が広がってくる。停滞を避けるために一定時間で自動的に建物が建つのも気が利いている。自分の建物は人も使えるし、使ってもらえば自分の収入にもなる。この建物の建築コストも使用料もキツ過ぎずゆる過ぎずの絶妙なさじ加減。多分次に遊んだら建物の価値や有用性が変わってくるだろうと思うとワクワクする。マニュアルの最後には270名ものテストプレイヤーが名を連ねてます。そのマンパワーがヒシヒシと伝わってきますね。あの建物を建てたい、船を作りたいなど楽しみの目標が多彩</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/2081839482278325910/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=2081839482278325910' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2081839482278325910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2081839482278325910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/11/blog-post.html' title='ルアーブル'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/TO0JW2mmJ1I/AAAAAAAAAeo/CnWvpi8VLj0/s72-c/__-742818.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-7017592322445434482</id><published>2010-11-02T09:40:00.000+09:00</published><updated>2010-11-02T09:41:14.149+09:00</updated><title type='text'>Victory</title><summary type='text'>四人でプレイ。アレックスランドルフ作のレースゲーム。1976年発表。珍しいものを遊ばせて頂く機会に恵まれた。赤と青の目があるダイスを複数振って出た色のラインを走る。ただしダイスには"×"も書かれていて３つ出ると一回休み。エンストって事か。移動はひと区間づつなんてケチくさい事言わない。遮蔽物が無ければ好きなだけ一直線に進める。とにかく展開がダイナミック！写真手前の直線なんて長いけど邪魔さえいなければ一歩（？）で進めちゃう。ピューっと！青でジグザグに敵車を避けて赤のラインで抜き去るなんて事も。レースと言うよりアニメか映画のカーチェイス。もしくは忍者？コースは組み立て式で自由に組み替えられるので、その度に攻略方も変わるだろうし良いですねコレ。再販してほしー。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/7017592322445434482/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=7017592322445434482' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7017592322445434482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7017592322445434482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/11/victory.html' title='Victory'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/TM9eKtYdV3I/AAAAAAAAAeg/i3ZMa6bUrJY/s72-c/%3F%3F-774149.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-7433083300675051624</id><published>2010-10-26T13:17:00.000+09:00</published><updated>2010-10-26T13:15:50.646+09:00</updated><title type='text'>ボードゲーム用小物</title><summary type='text'>資源や得点コマの仕分けに何か良いもんないかしらと１００円ショップへ。あった。新宿のキャンドゥで発見。お弁当のおかずの仕分けに使うシリコンカップ。二個入り。８号と書いてある。ふにゃふにゃで柔軟性あるけど型は崩れないので折り曲げたりして収納にも融通がきく。深すぎて中が見づらい事もなさそう。試しにグレンモアの人型コマ（カルカソンヌのと同型）を26個入れた状態が写真の左。まあ大きさも十分でしょう。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/7433083300675051624/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=7433083300675051624' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7433083300675051624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7433083300675051624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/10/blog-post.html' title='ボードゲーム用小物'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/TMZV99yULKI/AAAAAAAAAeM/WYdxtpcjvRc/s72-c/%3F%3F-750651.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-1039470319487015709</id><published>2010-09-05T12:29:00.000+09:00</published><updated>2010-09-05T12:30:30.617+09:00</updated><title type='text'>モザイクス</title><summary type='text'>四人でプレイ。ダイスを四つ振って出た目を好きな形に並べて自分の台紙に記入する。重ならない様に書き足し続け、誰かが全部のマスを埋めたら終了。同じ図形が五個以上繋がっている塊の数と、それを構成する総マス数を掛けたものが得点。一番点数が高い人が勝ち。ビンゴの発展形といった感触で、他人への直接的な攻撃はほぼないです。どこにどう置くか、パズルを解くような悩ましい楽しさがあります。自分のターンではもちろん最適な並びにできるけど、それ以外では何がどうくるかわからないので出来るだけ"待ち"を多くする工夫が必要。そこら辺は慣れれば上手くなりそう。トップに倍以上点数差つけられ負けました。見比べると全く無駄のないマスの使い方で自分はだいぶ空白残して終了してて、しかも4つで終っている箇所もあったり。口惜しい。きっと次はもっと上手くやれるはず。。。ちょっとした空き時間、重めのゲームの後の息抜きなどに。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/1039470319487015709/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=1039470319487015709' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/1039470319487015709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/1039470319487015709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/09/blog-post_05.html' title='モザイクス'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/TIMO1jXLpvI/AAAAAAAAAdo/LIxsqg5Uj1A/s72-c/%3F%3F-730618.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-1882773632354153219</id><published>2010-09-04T16:03:00.001+09:00</published><updated>2010-09-04T16:03:42.099+09:00</updated><title type='text'>ロボットマスター</title><summary type='text'>クニツィア作。４人でペア戦。基本は２人用だけどバリアントで。順番に一枚ずつ数字カードを置いていき、５×５に置ききったら終了。得点計算は自分から見て横方向一列を合計する。それを五列。敵味方と交互に四面に座っているので、対戦相手のそれは自分から見て縦方向に五列。お互いに条件が異なる仕組み。点数は五枚の合計。同種が一枚なら額面通り、二枚なら額面の１０倍、三枚だと固定で１００点。で、勝利条件に一癖あるのがクニツィアっぽい。点数多ければ勝ち、じゃなく「最低点の列を取った側の負け」。言い換えれば、どうにかして最低点の列を相手に押し付けるゲーム。だいたい４０点取れればその列は安泰。あとはいかに対戦相手側からみてショボくなるようにするか。一列一気に仕掛ければ味方の手番は三回くるので手札さえ良ければそれなりの点数稼げる。最後に自分達側一列丸ごと残っていて、（アホな事に一列存在忘れてた）１を三枚置けたので</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/1882773632354153219/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=1882773632354153219' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/1882773632354153219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/1882773632354153219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/09/blog-post.html' title='ロボットマスター'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/TIHvTsQqG2I/AAAAAAAAAdg/HS_sROplkks/s72-c/%3F%3F-722100.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-5558344978225891044</id><published>2010-08-02T09:42:00.000+09:00</published><updated>2010-08-02T09:43:31.206+09:00</updated><title type='text'>ギャングスター</title><summary type='text'>４人でプレイ。マフィアの縄張り争いがテーマ。強さが１〜３のギャングタイルを順番に１枚ずつ置いていきます。縦か横１列揃ったら得点計算。それぞれの色ごとに合計して１位と２位の差分が１位の人の得点に。全てのマスが埋まったらゲーム終了。箱が木箱だったりコンポーネントに銃弾(ゲーム中１回だけ使える。撃たれたタイルは無いものとされる)が入ってたりととてもリッチで雰囲気あります。イラストも全員異なってる。勢力が大きければ勝ちなんだけども同着１位とだと打ち消しあって共倒れになってしまう。そうすると２位が繰り上がり漁夫の利を得るなんてコトも。実際に２大勢力のボスが暗殺され合い、ナンバー２が相殺しあい、結果的に第３勢力がポロっと１点ゲット。なんてシーンがあった。暗殺、睨み合い、共倒れと、テーマとシステムがとてもマッチしてて、プレイしてるとストーリーが見えてくるのが楽しい。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/5558344978225891044/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=5558344978225891044' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/5558344978225891044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/5558344978225891044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/08/blog-post.html' title='ギャングスター'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/TFYUs3db9zI/AAAAAAAAAdY/6pdFjaJdNHE/s72-c/%3F%3F-711207.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-1584588791170004258</id><published>2010-07-02T12:34:00.002+09:00</published><updated>2010-07-02T12:41:26.590+09:00</updated><title type='text'>グレンモア</title><summary type='text'>５人でプレイ。インスト除けば大体公称通り６０分。ボード上の駒を動かして森、川、畑、施設などのタイルを取って自分の場に組み込んで領土を作っていき、上手く機能させて資源を生産、加工して勝利ポイントを得るサイクルを作っていく。比較的低価格のタイトルなのにやたらコンポーネントが充実している。実際コンパクトながら生産してそれを加工（牛や羊は肉屋で精肉、麦は蒸留所でウイスキーに等）してという構造もしっかりとある。また資源は市場で売買することもできる。買えば買うほど市場での価値が高くなり、高まったときに売れば儲けられる。市場に溢れている資源は売れないし、無い資源は買えない。というシステムがとてもシンプルに再現されている。とにかくタイルを取って領土を拡張していけばいいかと言うとそうでもなくて、最後にタイルの数を全員で比べ、最小の人との差分だけ得点がマイナスされてしまう。コンパクトで効率良い都市計画が</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/1584588791170004258/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=1584588791170004258' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/1584588791170004258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/1584588791170004258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/07/blog-post.html' title='グレンモア'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/TC1f0whLPUI/AAAAAAAAAdQ/gjT0JBujjgc/s72-c/%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%A2%E3%82%A2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-6273584246161608683</id><published>2010-06-25T13:33:00.002+09:00</published><updated>2010-09-05T21:10:00.574+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>クーハンデルマスター</title><summary type='text'>クーハンデルに"揃った動物一つを無効"にするねずみ、価値を＋２５０してくれるボーナス動物が加わった物。価格据え置きでイラストが憎たらしくなっている。価値＋２５０のカードは普通の競りでなく親が数字を１０からカウントダウンして早い者勝ちでカードを取り、取った人がその枚数お金を支払うというシステムだった。間違ってプレイしてしまったが、今回はそのままで続行。ねずみが有ることにより"保険"用の動物の必要性も発生したりしてより悩ましく。金は一定額が場を移動するだけなので、資金が乏しい時はどうやって他人から調達するかがポイント。後半決着がつき始めると金が一極集中しだすので出す枚数が多くなると計算が大変に。一回に出す枚数の上限とかなかったでしたっけ？どういうわけか公称の６０分を大きく上回る１２０分掛かった。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/6273584246161608683/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=6273584246161608683' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6273584246161608683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6273584246161608683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/06/blog-post.html' title='クーハンデルマスター'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-3835619638354401555</id><published>2010-06-18T08:37:00.003+09:00</published><updated>2010-06-18T08:43:32.177+09:00</updated><title type='text'>Making of Kooky</title><summary type='text'></summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/3835619638354401555/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=3835619638354401555' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3835619638354401555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3835619638354401555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/06/making-of-kooky.html' title='Making of Kooky'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-3145225416764861348</id><published>2010-05-20T09:29:00.001+09:00</published><updated>2010-05-20T09:29:57.576+09:00</updated><title type='text'>ラングフィンガー</title><summary type='text'>泥棒になって道具を調達し、盗みに入り、売り捌く。四人でプレイ。ボード上の街（道具の調達）、博物館（盗みに入る目的地）、廃墟（道具 の交換）、港（盗品を売りさばく）の各所に一個ずつ順番に配置し、場所 毎に早く置いた人から実行。早い物勝ちなので欲しいのがある所は早めに置かないといけない。しかしお宝を無事手に入れるには適切な道具を手に入れ、盗み出し、売り さばく、とたくさんの手順が必要。なのでよく考えないと常に一歩出遅れ て何もかも空振りになってしまいます。（なった)他の同種のゲームほど各プレイヤーによるプレイスタイルの違いはでませ んがワーカープレイスメントというスタイルを手軽に楽しめて面白い。同種だとキングスブルグやストーンエイジが好き。キングスブルグのダイ スを置いていくシステムとか素晴らしい。ま、いつも明確なビジョン持たずに行き当たりばったりで遊びますがね。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/3145225416764861348/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=3145225416764861348' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3145225416764861348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3145225416764861348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/05/blog-post_20.html' title='ラングフィンガー'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/S_SChRH2Y3I/AAAAAAAAAdE/4WnEuL0o5TA/s72-c/%3F%3F-797577.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-7494474287931942729</id><published>2010-05-06T13:45:00.002+09:00</published><updated>2010-05-06T22:20:26.104+09:00</updated><title type='text'>サイトシーイング</title><summary type='text'>ＨＡＢＡのボードゲーム。４人でプレイ。全員が同じバスに乗ってヨーロッパ各国を観光。しかしそれぞれの行き先は別々。袋から移動タイルを引いて指示通りの動きで目的地を目指す。１人目は１マス、２人目は２マスとだんだん必須移動量が増える、（移動タイルが溜まっていく）もし途中で誰かの目的地を踏んだら溜まったタイルが全部点数としてその人へ。他のプレイヤーの移動経路から安全ルートを推測していくのが面白い。移動タイルには星マークがあり、これは目的地まで移動できる。（もちろん途中で他人の目的地に踏み入れたら点数は横取りされる）この時はタイルに加えて星型のパーツがもらえる。この星マークが５つ出たらゲーム終了。タイルと星を積み重ねて一番高い人が勝ち。全員の目が常にバスに集中しててとても楽しい。パッと見た目が日本人にも馴染みのあるすごろく風なのでドイツゲームに慣れてない人にも受け入れられやすいんじゃないでしょうか。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/7494474287931942729/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=7494474287931942729' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7494474287931942729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7494474287931942729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/05/blog-post.html' title='サイトシーイング'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/S-LByMN7RoI/AAAAAAAAAcc/kfMlm2tekbY/s72-c/IMG_1214.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-2628053631890142632</id><published>2010-04-30T20:52:00.000+09:00</published><updated>2010-04-30T20:51:48.540+09:00</updated><title type='text'>ドミニオン：海辺</title><summary type='text'>初プレイ。四人。拡張第二弾。効果が次ターン以降も続くアクションカードや、コインが追 加。お金を捨てさせられる海賊が凶悪。自分以外三人が海賊を行使しまくりでバンバン捨てられた。。。おかげで中盤になってもカードが10枚そこそこ。半分意地で海賊は 組み込まず。そんなこんなで海賊達の懐も十分に潤い、ほとぼり冷めたら活動再開。自然とデッキも圧縮されて、手元のアクションカードは追加カード系が多 かったので少ない資金も毎回のように８以上出て意外と善戦できた。ドミニオンは組み合わせによってどんな風な荒れ模様になるのかが毎回楽 しみだなあ。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/2628053631890142632/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=2628053631890142632' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2628053631890142632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2628053631890142632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/04/blog-post.html' title='ドミニオン：海辺'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/S9rEVHYTH7I/AAAAAAAAAbw/QF4bBCM4I8k/s72-c/%3F%3F-708543.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-7461694173691512001</id><published>2010-03-16T18:52:00.000+09:00</published><updated>2010-03-16T18:51:46.260+09:00</updated><title type='text'>カレイドス</title><summary type='text'>５〜７人でプレイ。大量に物が描かれた絵を全員で見て、一分以内に指定の頭文字で始まる単 語を見つけて書き出す。全員で解答を照らし合わせて自分だけが見つけていたら三点、他にもいた ら一点。本来はA〜Zのカードを使うけど、マニュアルで薦められてい たワードバスケット転用でプレイ。素直な単語はなかなか無い。あっても他の人と被って点数低い。なのでいかに"そういう風にも見えるね"な単語を思いつくか がカギ。その答えが有効か無効かは多数決。慣れてくると相当アクロバチックな解釈をしだす人が出てくるのでかなり 笑える（答えが却下されてもペナルティ無し）。なのでダメ元で書いたら意外とOKだったり。LINQ等と一緒で答え合わせがとても楽しいし、何より簡単。12人ま で出来るのも嬉しい。絵に飽きたら「ミッケ！」などの絵本を流用しても良いかも。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/7461694173691512001/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=7461694173691512001' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7461694173691512001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7461694173691512001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/03/blog-post.html' title='カレイドス'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/S59UspFKnuI/AAAAAAAAAbo/C5_k3ne9NnI/s72-c/%3F%3F-706262.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-3745810714698824931</id><published>2010-02-25T09:13:00.000+09:00</published><updated>2010-02-25T09:16:07.047+09:00</updated><title type='text'>クラウド９</title><summary type='text'>五人でプレイ。気球でチキンレース。操縦者が指定の色のカードを出せるか推測してムリ！って思ったら飛び降 りる。また自分が操縦者になると降りる事ができないのでそれも考えに入 れる。もちろん気球が上昇するほど上がれば点数は高くなるけど条件はシビア に。"さっきアイツ緑出せなかったから今度もダメか？でもカード補充したし なあ"てな具合に軽く読み合いつつも、基本は度胸で。タイトルの"9"は雲が９つあるから。ゴンドラが妙に凝った作り。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/3745810714698824931/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=3745810714698824931' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3745810714698824931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3745810714698824931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/02/blog-post_25.html' title='クラウド９'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animation'/><title type='text'>NINJA'S UNBOXING 忍者達が箱を開ける</title><summary type='text'>やたらといい動きするで見覚えがあるな、と思ったら「Iron Man vs Bruce Lee」の作者のPatrickBoivinさんの作品でした。動きのキレとダイナミックさはここでも健在。そして間違ってないけどなんだか笑ってしまう日本語。あ、nexus oneのCMですね。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/7382519260658772321/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=7382519260658772321' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7382519260658772321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7382519260658772321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/01/ninjas-unboxing.html' title='NINJA&apos;S UNBOXING 忍者達が箱を開ける'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-2214289993913098100</id><published>2010-01-08T00:41:00.003+09:00</published><updated>2010-01-08T01:02:51.566+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animation'/><title type='text'>Patrick Boivin</title><summary type='text'>こりゃすごい。どれも既製のアクションフィギュア（改造はしてるのでしょうが）を使用していてストップモーションとは思えない大胆でスピード感あるアクション、カメラワーク。制作者のPatrick Boivinさんはカナダ在住でアニメーションは独学。Michael Jackson vs Mr. BeanIron Man vs Bruce LeeTransformers Stop-Motion Bumblebee beats Optimus PrimeTransformers-Jazz with a General problem一見自宅でフィギュア使ってお手軽に撮ってるように見える（見えない？）作品がとんでもない手間を掛けてるのがわかるメイキング。Making Of Jazz with a General problem</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/2214289993913098100/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=2214289993913098100' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2214289993913098100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2214289993913098100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/01/patrick-boivin.html' title='Patrick Boivin'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-8919740861047360963</id><published>2010-01-07T01:59:00.003+09:00</published><updated>2010-01-07T02:32:12.894+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='movie'/><title type='text'>Frozen</title><summary type='text'>macはリモコンで予告編を呼び出せるようになっていて（たぶんquickTimeのTrailerに繋がってるんでしょう）、たまに観てます。で、面白そうだったのがこれ、シチュエーション限定ホラーとても言うんでしょうか。若者三人が乗ったリフトが途中で止まり、そのまま日が暮れてしまい寒さや恐怖とと戦うサバイバル。リフトが止まったのが事故なのか故意なのか。気温の下がり具合がちょっとコミカルな感じさえするこの映画。オオカミが出てきたり昼のシーンがあったりなかなか展開が読めないところが面白そう。ちょっと期待。さて日本公開は？</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/8919740861047360963/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=8919740861047360963' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/8919740861047360963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/8919740861047360963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2010/01/frozen.html' title='Frozen'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-1774330010451861409</id><published>2009-12-26T20:36:00.003+09:00</published><updated>2009-12-26T20:46:31.783+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>HEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき-</title><summary type='text'>ＰＳ３専用。タイトルそのままの重く暗い空気。ゲームオーバー無し。”オリガミキラー”と呼ばれる連続殺人犯に関わる４人の物語。全員が死んでも物語は進む。（どういうこと？）暗くて渋めだから大人向け、という単純ではないこのタイトルは大変期待。たとえゲームプレイに多少難があろうとも体験しておきたい。もう少年少女の成長していくゲームはお腹いっぱいじゃよ。二月の発売が楽しみです。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/1774330010451861409/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=1774330010451861409' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/1774330010451861409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/1774330010451861409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/12/heavy-rain.html' title='HEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき-'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-6933940266045543886</id><published>2009-12-09T00:40:00.002+09:00</published><updated>2009-12-09T01:16:04.581+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animation'/><title type='text'>A Town Called Panic</title><summary type='text'>全然可動部分の無い人形をドタドタ動かしてるだけ風のベルギー産コマ撮りアニメ。日本じゃ”パニック・イン・ザ・ビレッジ”という名でＤＶＤ出てます。吹き替えはピエール瀧が全部１人で。そしてまさかの劇場版。米国じゃ今月公開らしいです。日本でも、ぜひ。無理？予告編見た限りではちゃんと色んなパターンの人形を作ってるっぽい。さすが劇場版。ついでにもう一個。サタデーナイトライブの１コーナーだった”MR.Bill”。粘土で出来たミスタービル。その愛犬スパーキー。彼らがとにかく延々とヒドイ仕打ちを受け続ける。そのバラエティ豊かさとハイテンポに思わず笑わされて”しまった”と思う一品。こんなのがＤＶＤ三枚にぎっしり。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/6933940266045543886/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=6933940266045543886' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6933940266045543886'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6933940266045543886'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/12/town-called-panic.html' title='A Town Called Panic'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-6745336358472679578</id><published>2009-09-27T10:24:00.004+09:00</published><updated>2009-09-27T12:15:11.397+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>Scribblenauts</title><summary type='text'>playAsiaより届いたので２時間ほど遊んだファーストインプレッション。Trailer開発は"Drawn to life"の5TH CELL。今回もあの操り人形のようなオブジェクトのシステムでより自然なモデルになっているような気がします。二万以上の単語を受け付け、それに対応したオブジェクトを出現させパズルを解いていくというのが骨子。最初は答えを入力して正解ならオブジェクトが出現してクリア、それにいくつかバリエーションが用意されている程度かな、と思っていた。だがそれは間違い。それぞれのオブジェクトには（たぶん）山のようなパラメータが用意されていて、その相互作用のソリューションが条件を満たすならどんな事をしようがＯＫという恐ろしい代物だった。。。しかもオブジェクトはその特徴をしっかりと体現している。ロープはちゃんと柔軟性があり、ものに結ぶことが出来、引っ張れる。高いところに登るには階段、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/6745336358472679578/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=6745336358472679578' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6745336358472679578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6745336358472679578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/09/scribblenauts.html' title='Scribblenauts'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-6628726615853765593</id><published>2009-08-20T22:19:00.001+09:00</published><updated>2009-08-20T22:19:55.338+09:00</updated><title type='text'>マオリ</title><summary type='text'>四人でプレイ。共通の４×４タイルの漁場とそれぞれの海域という構成。漁場の外周を舟でグルグル回ってタイルを狩って自分の海域を埋めてい く。誰かが全部埋まったらそのラウンドでゲーム終了。得点計算して一番 の多い人が勝ち。一度置いたタイルは移動出来ないから置き場は適度に皮算用して。また、タイルの中には得点アップ、移動回数の増加等の特殊効果があるの で強化も適度に考えながら。こういうなにかが出来上がっていくタイプ好きです。最終的にどうなるの かが非常に楽しみ。競争すると言うより"あ〜、あのタイル取らないで〜自分の番まで 残ってますように。でも届かないなあ"なんて思いながら遊びまし た。そんなにあからさまに邪魔したりされたりがないのも雰囲気にあってて良 いのかもしれません。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/6628726615853765593/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=6628726615853765593' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6628726615853765593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6628726615853765593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/08/blog-post_20.html' title='マオリ'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=2024853576027282207' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2024853576027282207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2024853576027282207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/08/wii.html' title='パーソナルトレーナー wii'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=110253813031809462' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/110253813031809462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/110253813031809462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/07/boursicocotte.html' title='Boursicocotte'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/Smk1LXoWORI/AAAAAAAAAaM/ylDxATBdwDs/s72-c/%3F%3F-777664.jpg' 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scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>Zombies &amp; Me</title><summary type='text'>iPhone/Touchのゲームアプリ。115円。画面上をタッチしておっさんを走り回らせる。するとゾンビが大挙して追いかけてくるのでミサイルの着弾点に誘導して退治する。ゾンビに食い殺されたり自分自身がミサイルに当たったり、中央にあるおばあちゃんちが襲われて壊されるとゲームオーバー。ステージクリアなどの概念はなく、延々と沸いてくるゾンビをひたすらに避けて誘導しての繰り返し。まあ、価格相応。Ｂ級ホラーのテイストをシンプルに上手くまとめていると思います。この手のジャンルが好きな人は半分ネタとして買っても損はないでしょう。そうそう、ＢＧＭもどことなくＧｏｂｌｉｎみたいで笑えます。App Storeプレイ動画。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/7616892751073923311/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=7616892751073923311' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7616892751073923311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' 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title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=478383709551266362' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/478383709551266362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/478383709551266362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/07/blog-post_21.html' title='カルカソンヌの風景'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/5888189332808495904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/5888189332808495904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/07/blog-post.html' title='夏の立体アニメーションメモ'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-1873240469840923581</id><published>2009-06-23T02:35:00.002+09:00</published><updated>2009-06-23T02:38:44.248+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>モンスターハンター３のクレイアニメ</title><summary type='text'>     Video Games | Monster Hunter 3 | Japanese Claymation TrailerXBox 360 | Playstation 3 | Nintendo Wiiこのゲームのことはよく分からないのですがチャチャというキャラクターがいて、それを題材にクレイアニメのPVを作ったそうな。なんでクレイアニメなのかは分からないけど良い動きしてます。どこだ、作ったの？</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/1873240469840923581/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=1873240469840923581' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/1873240469840923581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/1873240469840923581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/06/blog-post_23.html' title='モンスターハンター３のクレイアニメ'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-3155323692790116687</id><published>2009-06-22T02:20:00.003+09:00</published><updated>2009-06-22T02:38:39.045+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='puzzle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>PUZZLE PRISM</title><summary type='text'>セールだったので購入。（230円）２×２のフィールドに１〜4個のキューブで構成されたパーツを落とす。一層が埋まったら消える。たいへんシンプル。いわゆる落ちゲー。３×３とか４×４でもいいような気がするのにあえて２×２という最小構成。それゆえに一手一手の重みがシビアで無心になれるスピード感が生まれてる。最近はちょっとした空き時間はこればっかり。リプレイ時のレスポンスも演出の入ってない開発途中のバージョンかって思うくらい良い。”リプレイ”ボタンを押すとポーズを解除したかのように間髪入れずに始まる。このストレスのなさが”ついもう一度”を繰り返してしまう原因。結局湯水のように時間を吸い取られてしまうのです。欲を言えばフリック（動画の操作方法）でのレスポンスがもうちょっと良いと嬉しい。オプションでボタン操作に出来るけどやはりiPhoneアプリとしてはデフォルトのフリックで操作したい。片手だし。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/3155323692790116687/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=3155323692790116687' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3155323692790116687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3155323692790116687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/06/puzzle-prism.html' title='PUZZLE PRISM'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-6038118281730517734</id><published>2009-06-12T07:39:00.004+09:00</published><updated>2009-06-12T08:13:30.236+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><title type='text'>WiiFit一年間の結果</title><summary type='text'>wiiFitを始めてから５月で一年経過。結果はマイナス２３キロ。（９４→７１）体脂肪率マイナス１２％。　（３３％→２１％）wiiFit基準ではギリギリ”標準”の範囲に滑り込み。で、一年の流れ。●５月、６月ほぼ毎日実行。特に目立った効果はなし。減ったりもしたけどほぼ毎日の誤差範囲内。食事量などもそのまま。なんとなく毎日運動しているというだけで自己満足状態。６月に小笠原に遊びに行ったら毎日腹一杯食べて海や山で遊んでるだけで２キロ落ちた。恐るべし健康的な生活。東京に帰ってきて体重計ったら”前回と体重がかなり違いますが”って言われた。●７月たまたま夕食を早めに食べ、そのまま間食などをしないで寝たら翌朝それだけでどーんと体重マイナス（といっても５００グラムとかそのくらい）。２１時以降の飲食の影響を身をもって知る。出来るだけ２１時までに晩ご飯済ますように心がけ始める。実際は２１時は厳しいので２２時</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/6038118281730517734/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=6038118281730517734' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6038118281730517734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6038118281730517734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/06/wiifit.html' title='WiiFit一年間の結果'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/SjGPjrKWuKI/AAAAAAAAAV4/SXFrESPlRbI/s72-c/P1020655.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-2399231725607619839</id><published>2009-06-11T02:31:00.002+09:00</published><updated>2009-06-11T02:31:48.449+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>ウントチュース</title><summary type='text'>五人でプレイ。(4〜6)水曜日の会復刻版。タナカマさん直々にインストしていただく。数字のカードを一斉に出していってその時の合計値が最小の人が場に出て るカードの中で一番小さい数字のを獲得。それをラスト二人になるまで繰り返し、最後の一枚は合計が最大の人がも らえる。山札が二巡無くなったら終了。特殊カード無しの数字カードだけなのに様々な思惑とゲームに多彩な表情 が浮き出てとても面白い。場に並ぶ数字カードの組み合わせによってどこまで踏ん張るか、どこで降 りるかの作戦を立てるのだけどラウンド最初に全ての条件が揃っているの がポイント。(獲得用カードはオープンされ、ラウンド途中での カード補充はなし)場の残りカード、人のすて札、狙いがきっちり繋がってる。(読み 解けるかどうかはオイトイテ)マイナスのカードは悪いだけじゃなくテクニカルに利用出来るのも面白い ですね。例えば場に１５が２枚、一位</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/2399231725607619839/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=2399231725607619839' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2399231725607619839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2399231725607619839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/06/blog-post_11.html' title='ウントチュース'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/Si_t38CLIJI/AAAAAAAAAVo/QmLxBGSnciw/s72-c/photo-771297.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-6794101319239459120</id><published>2009-06-10T13:05:00.006+09:00</published><updated>2009-06-11T08:50:33.029+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='movie'/><title type='text'>９</title><summary type='text'>ティム・バートンプロデュースのＣＧアニメ、”９”。最近のドリームワークスやピクサーの絵柄がなんだか似通ってきたのに対してひと味もふた味も違う空気はさすが。公式サイトあちこちの紹介ブログ様ティム・バートンが絶賛した才能　シェーン・アッカー　『９(ナイン)』ティム・バートンさんプロデュース　アニメ映画 『9（ナイン）』</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/6794101319239459120/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=6794101319239459120' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6794101319239459120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6794101319239459120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/06/blog-post_10.html' title='９'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-8240737458289208015</id><published>2009-06-05T23:10:00.004+09:00</published><updated>2009-06-05T23:28:54.990+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>iPhone App (6/5)</title><summary type='text'>Apple Storeから購入履歴が来たので軽く一言。mixi Browser mini, v2.0.0　¥350リードオンリーだったmixi Browserがバージョンアップして書き込みも出来るように。公式のアプリがとんでもない使えなくてしかもずっと放置状態なのでほとんどこれが独占状態。まだ欲しい機能はあるものの画像付きの日記も書けるし未読マークはつくしで具合は良好。これからのバージョンアップにも期待。Jules Verne's Return To Mysterious Island, v1.0　¥600QuickTime VRライクに３６０度見渡せるアドベンチャーゲーム。文庫を読む感覚で電車の中でもＡＤＶが出来るなんて良い時代になった物です。システムはオーソドックスなクリックアドベンチャー。アイテムとアイテムを組み合わせて新しいアイテムを作ったりまたバラして別の組み合わせにしてみたり</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/8240737458289208015/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=8240737458289208015' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/8240737458289208015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/8240737458289208015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/06/iphone-app-65.html' title='iPhone App (6/5)'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/SikpSGHWvWI/AAAAAAAAAUw/oQAxmvDl14w/s72-c/IMG_0005.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-7765077858448883184</id><published>2009-06-04T00:21:00.003+09:00</published><updated>2009-06-04T00:25:35.846+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clay'/><title type='text'>ウォレスとグルミット「ベーカリー街の悪夢」展</title><summary type='text'>ジブリ美術館で開催中。行きたい。ジブリ美術館は入ってすぐの巨大なゾートロープが凄いんですよね。スリットから覗かなくてもアニメーションしてるように見える。ウォレスとグルミット「ベーカリー街の悪夢」展展示期間：2009年6月3日（水）～場所：三鷹の森ジブリ美術館（公式サイト）　　２階ギャラリー内http://www.ghibli-museum.jp/wg/news/005797.html</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/7765077858448883184/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=7765077858448883184' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7765077858448883184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7765077858448883184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/06/blog-post.html' title='ウォレスとグルミット「ベーカリー街の悪夢」展'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/5511019625910556613/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=5511019625910556613' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/5511019625910556613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/5511019625910556613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/05/iphone.html' title='iPhoneでラミーキューブ（ぽいもの）'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail 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type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=79152534506952061' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/79152534506952061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/79152534506952061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/05/blog-post.html' title='ケルトタイル'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/Sf-xDa19GJI/AAAAAAAAAUA/U0iJ72NINuk/s72-c/photo-773387.jpg' 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type='text'>フィンカ(FINCA)</title><summary type='text'>四人でプレイ。(〜4)プレイフィールドは大きく分けて左上の風車を模した部分とそれ以外の果 実園部分の二つ。風車上を回って６種類の果物を集め農場に配達して得点を稼ぐ。規定数に 配達し終わったらゲーム終了。得点源は基本的に果物を配達した点数、一箇所に４つ配達し終わった時点 で指定された果物を一番多く持っている人へのボーナス、配達個数 (1〜6)を全て達成した時のボーナス。風車上はマスに居る駒数だけ移動できて、止まったマスにいるコマ数だけ 果物をもらえる。なんとなく「勝利への道」風。構造がシンプルながら情 勢がドラスティックに変化するのが悩ましくも面白い。あと、発動しなかったけど果物のストックが足りなくなったら一旦リセッ トで全員その果物を全部戻すと言うルールがダイナミック。これにより果 物の独占が出来ないようになってる。(果物の所持数制限自体はな い)とにかく常にもどかしく悩ましい。一つの</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/4678949990468482256/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=4678949990468482256' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4678949990468482256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' 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term='animation'/><title type='text'>Mary and MAX</title><summary type='text'>オーストラリア産のクレイアニメ発見。見つけたのは”Theダイエット！”という自分のダイエットをドキュメンタリー映画にしたオーストラリア在住の女性映画監督、関口祐加さんの日記。どこに情報が転がってるか分からないものだ。５年の歳月を掛けた実話を元にしたお話。孤独な８歳の女の子が適当に電話帳で選んだ文通相手は（たぶん）４０過ぎのこれまた孤独そうなおっさん。手紙のやりとりから産まれる不思議な友情。日本でも公開されないかなあ。オフィシャルサイト記事の載ってた日記</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/1157103863673786355/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=1157103863673786355' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/1157103863673786355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/1157103863673786355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/04/mary-and-max.html' title='Mary and MAX'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/SfjZ94S8ghI/AAAAAAAAATw/h9Sj5AbFz00/s72-c/Mary+%26+Max.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-3494834854307538413</id><published>2009-04-23T08:52:00.003+09:00</published><updated>2009-04-23T13:28:32.423+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>Cartoon-Hero</title><summary type='text'>iPhoneを入手したのでいろいろいじくり回し中。ゲームアプリだけでも山のようにあるけど珠玉混合。見渡してると暇つぶし用から本格的なのまで幅広いけど個人的にはiPhoneで本格ゲームはどうなんだろうという印象。ここに求められてるのはそこじゃない。ただし、いったんはその線も行くところまでは行くでしょうね。ＤＳなんかも二画面やタッチパネルはどう使えばいいんだ？ってところの試行錯誤はだいぶあった。今は無理にタッチパネルを使わなくてもいいじゃんって所に落ち着いてる。行き着いて、そして改めて正しい方向性を見極めると。パラダイムシフトも何度もあるでしょう。タッチパネルが良くも悪くも特徴的で、特に本格的なゲームにユーザーインターフェースに強引なのが多い。自分の指で視野が遮られてプレイしずらくなるなんて本末転倒ですよねえ。そんな中、目下のお気に入りはこれ。ラクガキみたいなビジュアルとシンプルさに癒</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/3494834854307538413/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=3494834854307538413' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3494834854307538413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3494834854307538413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/04/cartoon-hero.html' title='Cartoon-Hero'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/Se-t_x-kqBI/AAAAAAAAATo/lqTIH4Tpud4/s72-c/IMG_0002.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-5778935677698514186</id><published>2009-04-22T21:47:00.004+09:00</published><updated>2009-04-22T21:56:07.474+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animation'/><title type='text'>『イントゥアニメーション５横浜』（仮）</title><summary type='text'>会社で”イントゥ・アニメーション４”の話題がたまたま出た。ふと、あれから４年たったけどパート５は？と思って検索したら今年の１０月に開催ってニュースが。しかも先月発表になったばかり。なんてタイミングでしょう。このイベントはJAA会員の作家さんの観る機会の少ない短編等が一度に観られるとても素晴らしい機会です。前回は杉並のホールでしたが今回は横浜の赤レンガ倉庫だそうです。期間は１０／１６（金）〜１０／１９（月）。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/5778935677698514186/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=5778935677698514186' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/5778935677698514186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/5778935677698514186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/04/blog-post_22.html' title='『イントゥアニメーション５横浜』（仮）'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-2868225312794740236</id><published>2009-04-22T04:51:00.002+09:00</published><updated>2009-04-22T05:06:57.041+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animation'/><title type='text'>小さな別世界</title><summary type='text'>『私は幽霊を見た』【アニメーション】 小磯卓也【音楽】 Richard Horner、ヨシダコウイチ、ロペス『植物人間』【映像・音楽】円山貴人會『すきまのけむり』【絵物語】 林ヒロト、キンキン【音楽】 林ヒロト『O博士の愉快な旅行』【アニメーション】 Amejika【音楽】 eye『Sea‐SHORTshow‐FILM』【アニメーション】 ニョン・パゥトリック・トラコロジー【音楽】 ユンタクシジミ トーキーオーケストラ『太陽の形を見ようとしたシベリアの羊飼いはしまいに目を焼いた』【原案、ナレーション】 森川誠一郎【人形制作】 由良瓏砂【アニメーション】 三浦希夢【音楽】小林大賀『月の穴』【アニメーション】 カヨ【音楽】 かさいあつし、留美 公式サイト</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/2868225312794740236/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=2868225312794740236' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2868225312794740236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2868225312794740236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/04/blog-post.html' title='小さな別世界'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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type='text'>気になった映画</title><summary type='text'>昨日予告編動画を眺めていてみたいと思った映画。LAND OF THE LOSTウィル・フェレル主演のSFコメディ。TVコメディのリメイクらしいけど元を全然知らない。ウィル・フェレルの発明品でどっか異世界に飛ばされての冒険らしいけどイカれた世界と生物がいっぱい。楽しそう。日本だとよくてビデオスルーか。もう邦題に”俺たち〜”は付かないかな。G FORCEディズニーだけど、ブラッカイマーだけど気になる。ネズミとモグラとハエのFBIエージェント達がサイバーガジェット駆使しての大活躍。キャッツ＆ドッグスっぽい。３DCGのネズミたちの動きが生々しい。もう来るところまで来たかという感じ。トランスフォーマーばりのややこしいメカもワクワクするわー。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/2824468183375908697/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=2824468183375908697' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2824468183375908697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2824468183375908697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/03/blog-post_31.html' title='気になった映画'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-7088079968351732075</id><published>2009-03-25T13:00:00.000+09:00</published><updated>2009-03-25T13:17:23.148+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animation'/><title type='text'>イジー・バルタ講演</title><summary type='text'>武蔵野美術大学の公開講座でイジーバルタが来日して講演するというので応募。応募者多数の為、２５０人の募集枠を４５０人に拡大してもほぼ満杯。生でイジー・バルタを見る機会なんて滅多にないからと駆けつけた人が多かったようです。参加者は北は北海道、南は沖縄まで！ご苦労様です。前半の上映二作は都合で出席できず。後半のゴーレムのパイロット版とこの夏公開の”屋根裏のポムネンカ”の一部の上映を含めた講義に質疑応答と合わせて一時間の予定を大幅にオーバーする二時間近い講義に満足。講義内容は主に現在の作品制作をとりまく状況など。巨匠と呼ばれる人でもお金の無さに苦労しているというのが身につまされるお話でした。社会主義で検閲があるけど国からお金の出る環境と民主主義になり自由に作れるけど助成金などがなくなった今の環境。どちらが幸せなのでしょうかね。チェコの人形アニメはその検閲の厳しさの産物でもあるわけだし。この監督が</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/7088079968351732075/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=7088079968351732075' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7088079968351732075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7088079968351732075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/03/blog-post_25.html' title='イジー・バルタ講演'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-4813221147785625615</id><published>2009-03-15T22:01:00.001+09:00</published><updated>2009-03-15T22:01:42.974+09:00</updated><title type='text'>コリドール・キッズ</title><summary type='text'>二人でプレイ。（対応人数２〜４）対面にある自分のチーズにたどり着いたら勝ち。手番に出来る事は前後左右にネズミを動かすか、壁を一枚（誰かを塞がないように）置くか。それだけ。完全にアブストラクト（オセロやチェスみたいな）ゲーム。本気で考えだしたらキチキチなプレイになるのかもしれない。が、深く考えるのが苦手なのでフィーリングでプレイ。気が付くと進路を絶たれて大きく迂回しなくちゃいけなくなったりの展開。壁は相手の邪魔するばかりでなく相手の攻撃を回避するためにも使える（閉じ込める様には置けないルールを逆手に取って）。壁は置いたら動かせないし、手持ちの枚数も多くないので意外と直接攻撃しまくりにはならないみたい。見た目も大変可愛らしいのでかる〜く遊びましょう。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/4813221147785625615/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=4813221147785625615' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4813221147785625615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4813221147785625615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/03/blog-post_15.html' title='コリドール・キッズ'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/Sbz8N8e6upI/AAAAAAAAASo/RUvgUa2ffIM/s72-c/090315_1408~02-702976.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-234494476269321490</id><published>2009-03-12T13:06:00.002+09:00</published><updated>2009-03-12T13:18:35.305+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='movie'/><title type='text'>フランス映画祭２００９　ホラーナイト</title><summary type='text'>eiga.comでこのイベント発見。しかし３／１３（金）と日時は書いてある物の場所が書いてないよ！というワケで調べたら六本木ヒルズでやってる”フランス映画祭２００９”の催し物の一つでした。山口”地獄甲子園”雄大監督や井口”片腕マシンガール”昇監督、清水”呪怨”崇監督のトークショーもあってなかなか興味深い！上映されるのは以下の三本。「伯爵夫人」ドラキュラのモデルになったと言われる女性（女性がモデルだったのね）の話。若返りのために若い女性の血を浴びるって世界中にありますな。「マーターズ」”ハイテンション”、”ミラーズ”のアレクサンドル・アジャ監督。”ハイテンション”は肌に合わなかったけど（たぶんオールナイトの３本目という辛い時間帯だったからかも）、”ミラーズ”は楽しめた。なのでこれも期待。「ミュータント」ウィルスの感染者から逃れるカップルのストーリー。ＳＦ。どっかでタイトルを見かけてみたいと</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/234494476269321490/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=234494476269321490' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/234494476269321490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/234494476269321490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/03/blog-post_2702.html' title='フランス映画祭２００９　ホラーナイト'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-3431963202527700666</id><published>2009-03-12T00:03:00.000+09:00</published><updated>2009-03-12T00:04:01.664+09:00</updated><title type='text'>クリカド</title><summary type='text'>三人プレイ。（最大５人）バランスゲーム。さばかれたアンコウのようにぶら下がったハリネズミくんの首。下には肉のオコボレに与かろうと待ち構えている仲間達（テキトー）この首に竹ひごをくっつけていって、早く手持ちの竹ひごを無くした人が勝ち。ハリネズミの首と一部の竹ひごには磁石が付いていて、これらを組み合わせて土台にし、どんどん竹ひごを挿して組み上げる。崩したら引き取る。竹ひごをハリネズミの針にみたてたコンポーネントがとても可愛らしい。せっかく組み上がってきても、失敗すると貧相に逆戻り。（笑）磁石付き（くっつくから安全パイ）の使い時はいつか、安全策をとるか次の人にツラいシチュエーションを作る為に自分もリスクを負うか。共同作業によって不思議な形に出来上がっていくのを見るのも楽しい。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/3431963202527700666/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=3431963202527700666' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3431963202527700666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3431963202527700666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/03/blog-post_12.html' title='クリカド'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/SbfS4T2L-HI/AAAAAAAAASg/VtHYEOPD9EQ/s72-c/090310_2215~01-741666.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-8639808249424772655</id><published>2009-03-11T12:56:00.003+09:00</published><updated>2009-05-05T13:27:09.061+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>ジャスト・フォー・ファン</title><summary type='text'>４目並べ。四人プレイ。縦６横６の３６マスに１から３６までの番号が振ってあり、そこに自分のコマを４つ並べたら勝ち。コマを置ける場所は手持ちの４枚の数字カードの任意の組み合わせの合計値のマスだけ。また、他人が置いてあるマスにもコマが置けるし、同じ場所に複数個重ねて置くことも出来る。その場合は一番たくさん置いている人が所有権を持つ。さらに２コマ以上差がつくともう置くことは出来ない。置ける場所は手持ちのカードに左右されるし、大きい数字のマスに置くためにはカードも適度に温存してないといけない、場所の取り合いなんかしてると他の誰かがシレッと４目完成してたりする。終盤になると同じマスに何人分も置かれているので、どこが死んでるのか生きているのかが混乱するし、重ね置きで状況が逆転している場合もある。誰かが勝っても当人が言わないとわかんないくらい（自分の置ける場所を考えるので手一杯）。そんな”あれ？！負けた</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/8639808249424772655/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=8639808249424772655' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/8639808249424772655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/8639808249424772655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/03/blog-post_11.html' title='ジャスト・フォー・ファン'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/Sbc3DUBXMrI/AAAAAAAAASY/ee73wbUDBW8/s72-c/090310_2251~01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-3838528745099196952</id><published>2009-03-07T23:41:00.002+09:00</published><updated>2009-05-05T13:27:09.062+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>バンプ・イン・ザ・ナイト</title><summary type='text'>モンスターを操って屋敷に忍び込んできた子ども達を驚かす。子供を配置して手持ちのモンスターからゴブリンを配置したらスタート。基本的な流れ。モンスターを移動させて驚かす、子供逃げる、逃げる先で更にモンスターに会ったら怖がり度アップ。怖がり度がＭＡＸになったら子供失神。得点としてゲット。怖がらせるのは一回の手番でなので、子供がどう逃げるのか（法則で決まっている）を考えてモンスターを動かす必要があります。また、他のプレイヤーのモンスターも利用出来る（逆に言えば自分のも利用される）のでうまく連鎖するように考えるパズルっぽい一面もアリ。涼しい顔して仕込んだ連鎖が機能した時は"やった（ニヤリ）"な気分。ただ、モンスターのそれぞれの特殊能力の把握や、子供が逃げてる時にカウントする要素が複数あったりとちょっと煩雑なのが大変。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/3838528745099196952/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=3838528745099196952' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3838528745099196952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3838528745099196952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/03/blog-post_07.html' title='バンプ・イン・ザ・ナイト'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/SbKHlum-OnI/AAAAAAAAASQ/sZQJDZ4PvrA/s72-c/081221_2202~01-786345.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-7571121568711821699</id><published>2009-03-06T03:03:00.003+09:00</published><updated>2009-03-06T03:26:56.125+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='movie'/><title type='text'>ドーン・オブ・ザ・デッド</title><summary type='text'>「ゾンビ」のリメイク版。最近流行りの元気の良い系ゾンビ。「２８日後。。。」とは違いこちらは確実にゾンビです（あちらは感染者）。ちゃんと一回”死亡”を通過してる。ここ大事。ショッピングモールが舞台だったり”なぜゾンビが発生したか”の方向には話は向かないなどさすが作り手がロメロゾンビをわかっているなあという感じがとてもします。そして非日常の中に生まれる日常、こういうのをきっちり描かれるともう嬉しくなりますね。大変良質なリメイクだと思います。ゴアシーンもなかなかよ。チェーンソーのとってつけた様なサービスシーンも満足。（笑）そしてあらためて思ったのがXBOX360で出ている"Left 4 Dead"というゲームが、ものすごくよくこの映画を再現しているということ。あのゲームが好きな人なら見覚えのあるシーン、アイテム、展開の多さに思わずニヤリとすることでしょう。音楽も似てるし。"Left 4 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/7571121568711821699/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=7571121568711821699' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7571121568711821699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/7571121568711821699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/03/blog-post_06.html' title='ドーン・オブ・ザ・デッド'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-3707510855301101812</id><published>2009-03-04T20:57:00.002+09:00</published><updated>2009-05-05T13:27:09.062+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cardgame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>ハリネズミカードゲーム</title><summary type='text'>三人プレイ。四匹のハリネズミのみなさん。たっぷり餌を食べてから無事にみんな冬眠しましょう。山札めくる。カードに描かれたハリネズミの数が手元のハリネズミ以下ならカードを貰える。エサゲット。この時、一匹冬眠に入ってもよし。これをくりかえして四匹とも冬眠させることができたらその人はアガリ。ただし、四枚混ざってる終了カードが全部でたら、寒さが厳しくなって即終了。冬眠が間に合わなかったハリネズミちゃんは残念ですが。。。初プレイは勘どころが分からず全員"まだいけるかな。見極めはいつだ？アイツがまだ踏ん張ってるしオレも"とか言ってたら寒波に襲われ全員凍死。二回目は学習しつつも連続して引かれた終了カードにより急な冷え込みにやられ、やはり全滅。三度目にして引き際、踏ん張り所を見極め全員アガリ。上がってもカードはめくり続けられるし、相手の引き際も気になるのでヒマにならないのが良い。もし自分より点数高い人が居</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/3707510855301101812/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=3707510855301101812' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3707510855301101812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3707510855301101812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/03/blog-post.html' title='ハリネズミカードゲーム'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/Sa5sxMTVFgI/AAAAAAAAASI/6wtBrLDTeGE/s72-c/090228_1510~01-776617.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-2806047315398680533</id><published>2009-02-26T01:22:00.002+09:00</published><updated>2009-02-26T13:23:43.814+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animation'/><title type='text'>Laputa International Animation Festival Vol.9</title><summary type='text'>ラピュタ阿佐ヶ谷でエストニアの短編アニメーションの特集上映が。正直エストニアがどこら辺にあるのかとかよく知らないのだけどもこの前池袋コミュニティカレッジの人形アニメ講座で講師の真賀理さんとお話ししたときにアニメーション制作が盛んな事情などをお聞きしてより興味がわいた。（真賀理さんはホントにパワフルで大御所なのに気さくで素晴らしい方ですよ）サイトからの引用サイコーにシニカルで不条理なユーモア人口140万人ほどのちいさな国で、優れたアニメーション作品を多く生みだしているエストニア。奇妙で暗喩に満ち、皮肉と不条理のエッセンスを兼ね備えたエストニアのアニメーションは、世界各国のフェスティバルで上映され、多くの受賞を重ねています。50 年もの歴史を持つ立体アニメーションのスタジオ「ヌクフィルム」、若手の個性が輝く平面アニメーションのスタジオ「ヨーニスフィルム」から選りすぐりの作品群に加え、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/2806047315398680533/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=2806047315398680533' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2806047315398680533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2806047315398680533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/02/laputa-international-animation-festival.html' title='Laputa International Animation Festival Vol.9'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-6975624786095519260</id><published>2009-02-25T09:52:00.002+09:00</published><updated>2009-05-05T13:27:09.062+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>キングスブルグ</title><summary type='text'>四人でプレイ。領地コンストラクション物。ダイス振って順番決め、そのダイスの出目で１８種のアクションを取り合い、素材を集めて自分の領地をパワーアップしていく。見た目の割に重くない。取れる行動は３つのダイスの組み合わせ範囲内でしか選べないからだいたい限られるし。初プレイだったのでみんな過剰に軍備を充実させてたけど、そこまでは必要なかった。たいていダイス振るまでもなく冬に来るモンスターに勝ってたし。もう少し勝利ポイント稼ぎに注力しても良かったかも。領地のパワーアップは手番の回数からしてもまんべんなくは無理なので重点をどこに置くかで自然と特徴がでてくる。パワーアップするとさまざまな特殊効果があるから次はアレを試したいとか思えるのも楽しい。ただし、特殊効果は累積して増えていくからの忘れないで行使するのが少しだけ大変。どんな風に育てようかが悩ましくも楽しいゲームでした。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/6975624786095519260/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=6975624786095519260' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6975624786095519260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6975624786095519260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/02/blog-post_25.html' title='キングスブルグ'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/SaSWR_Dz0yI/AAAAAAAAAR4/F5fsRahNrT0/s72-c/090206_2053~01-743366.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-6288497171991700025</id><published>2009-02-23T10:18:00.003+09:00</published><updated>2009-05-05T13:27:09.063+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>呪いのミイラ</title><summary type='text'>ピラミッドでお宝探す探検家とそれを防ぐミイラとに分かれて遊ぶちょっと変わった形態。五人でプレイ。探検家とミイラは"ついたて"を挟んで向き合う。ついたてにはそれぞれのマーカーが磁石で張り付いていて、探検家側（写真）にはミイラの位置も分かるようになってる。（ミイラは白マーカー）探検家の誰かが５つお宝を見つけるかミイラが述べ７回探検家を捕まえたらゲーム終了。最初"解放"というルールがピンと来なくて悩んだけどやってみたらそんな複雑でもなかった。通常は探検家が一通りプレイしてミイラ。そしてまた探検家の順。探検家がダイス振ってミイラの目が出たらそのダイスは避ける。好きなだけ振りなおした後、一つのダイス目を選んで移動。次の探検家は避けたダイスを"保留"するか"解放"するかを選ぶ。保留避けたダイスはそのまま。残りのダイスを振ってプレイ。解放避けたダイスも振れるが、その前に避けたダイスの数だけ直ちにミイラ</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/6288497171991700025/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=6288497171991700025' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6288497171991700025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6288497171991700025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/02/blog-post_23.html' title='呪いのミイラ'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/SaH5eU6gEzI/AAAAAAAAARo/NNyCUYzV1sE/s72-c/090222_2248~01-729775.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-2776194622361697438</id><published>2009-02-18T19:54:00.001+09:00</published><updated>2009-02-18T19:54:37.603+09:00</updated><title type='text'>四コマ漫画</title><summary type='text'>漫画というとほとんど四コマ漫画しか読まないのだけど最近はフォーマットだけ四コマというのが増えた。四コマ単位が段落のような漫画。意味ないじゃない、とかおもうんですけどね。たまに前編、後編みたいに分かれるくらいならいいんだけど。それなら"お、特別編だな"くらいに思えるし。最近は四コマ雑誌も増えてきたから作者さんが足りないのでしょうか。不自然なセリフ回しで強引なミスリード状態にしてオチに繋げる作品も多い。いつのまにか啓蒙色が強くなってきた、なんてのもあります。そうなるとせっかくコミックス買い集めてても嫌になり全部手放す場合も。ネタ一つをたった四コマで消費しちゃうので辛いんだろうなあ、なんて気もしますけどね。そんな中、一本一本が面白く、何度も読み返しちゃうような作品の作者さんはやはり生産量も少なく、なかなかお目にかかれなかったりするのです。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/2776194622361697438/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=2776194622361697438' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2776194622361697438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2776194622361697438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/02/blog-post_18.html' title='四コマ漫画'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-4480068352603699794</id><published>2009-02-16T00:35:00.004+09:00</published><updated>2009-02-17T13:22:22.080+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='movie'/><title type='text'>天使の眼、野獣の街</title><summary type='text'>ジョニー・トー監督作品で脚本を手がけてきたヤウ・ナイホイの監督デビュー作であります。今作も脚本やってます。いきなり説明無しに緊張感全開の展開。ローリングスタート状態。そのまま一気に自転車立ちこぎ状態でラストまでっていう映画でした。何このスピード感？って思ったらこの映画、要素をメチャクチャ切り詰めてた。まずほぼ全員名前が無い。あるのは物語上必要な１，２人だけ。それも呼ばれたのは一回くらい。警察も犯人側もコードネームで呼ばれ、あくまでも個人を特定するためくらいの意味しかない。そして誰のバックグラウンドも語られない。普通なら刑事という仕事を選んだ理由とかそんな交流の場面や家族の話しがあったりと観客に感情移入をさせるための仕掛けがあるのに一切無し。普通こんなコトしたら没入できないハズなのにこの映画は面白い。この映画はとにかく振り返ることをしない、させない、許さない。（なんの標語？）強烈に前方向</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/4480068352603699794/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=4480068352603699794' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4480068352603699794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4480068352603699794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/02/blog-post_16.html' title='天使の眼、野獣の街'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-3232690779193721603</id><published>2009-02-12T13:13:00.002+09:00</published><updated>2009-05-05T13:27:09.063+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>マラケシュ</title><summary type='text'>歩き回るオッサンの周りに絨毯を敷いて、踏ませたら収入。コンポーネント重視な自分としては絨毯がホントに布製なのが堪らない。木製のコインの質感も良い。ゲーム進行もオッサンの方向決めてサイコロの出目だけ進め、絨毯踏んだらその持ち主に絨毯の広さの分だけ支払い、自分の絨毯敷くだけ。つなげて敷けばそれだけ踏んだ時の収入もデカイけど避けられやすい。欲張らずにほどよい程度で抑え"まあ、踏んでもいいか"くらいにしとくのがいいみたい。完全に囲って大ダメージとかムリ。まったりとプレイしたいですね。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/3232690779193721603/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=3232690779193721603' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3232690779193721603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/3232690779193721603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/02/blog-post_6747.html' title='マラケシュ'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-2722865654086445853</id><published>2009-02-12T01:27:00.003+09:00</published><updated>2009-05-05T13:27:09.063+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>もっとホイップを！</title><summary type='text'>ちまたで話題の「もっとホイップを！」を５人でプレイ。ゲームの進行はいたって単純。１１ピースからなるホールケーキを親が任意に切り分ける。一人ずつ取ったピース毎に”食べる”か”保存する”を決めていく。最後に切り分けた親がプレイしたら親が隣へ移動してまた切り分ける。これの繰り返し。シンプル。終わったら点数計算。食べたピースは上に乗ってるクリームの数だ得点。保存した場合、一番ピース数の多い人がケーキに書いてある数字分点数ゲット。同点の場合、全員が満額もらえる。一番点数の多い人が勝ち。ルールを書くと単純そうだけど、かなり悩ましいこのゲーム。なにせ切り分けた親は一番最後に取るので自分に都合良い分配してるだけではダメ。人にシビアな選択を強いるように取る順番、ピースの種類の残り枚数、各人の取得状況など考える要素は多数ある。見た目はとても素晴らしくテーマとシステムの親和性も高い。裏向きに並べたケーキ</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/2722865654086445853/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=2722865654086445853' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2722865654086445853'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2722865654086445853'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/02/blog-post_12.html' title='もっとホイップを！'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/SZL8wY_WGxI/AAAAAAAAARg/K78_W7NTr8A/s72-c/090211_1816~01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-4780412554820422976</id><published>2009-02-10T08:38:00.002+09:00</published><updated>2009-02-10T08:55:46.770+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX'/><title type='text'>FALLOUT3日誌 その６</title><summary type='text'>レベル１７→２０レベルキャップ到達。金庫やハッキングでちまちまと経験値稼ぎをしていたからなのか、メインシナリオ中盤辺りで到達してしまった。オープンしてないスキルが１／３以上ある。サバイバルガイドの手伝い第二章がやっと終わり。これでクエスト完了かと思ったら第三章まであった。また後日。メインシナリオ進行。変なバーチャルタウンをクリアしてお父さんと邂逅。言われるがままにお手伝い。そして。。。。久しぶりにVAULT101へ。ちょこっと覗いていったん引き上げ。さて幼なじみのあの子は元気かしら。要塞に入れるようになった。そこでパワーアーマーを使える様にしてくれる人の名前を聞いたのだけどいまいちどこにいるのかわからない。頑張って見つけよう。現在メガトンの自宅にパワーアーマーは山ほどお取り置きしてある。アサルトライフルもスゴイ量が。クエストクリアしていくと”○○○を集めてるから持ってきてちょうだい”</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/4780412554820422976/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=4780412554820422976' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4780412554820422976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4780412554820422976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/02/fallout3_10.html' title='FALLOUT3日誌 その６'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-8605045698375240738</id><published>2009-02-02T10:41:00.002+09:00</published><updated>2009-05-05T13:27:09.064+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>ドミニオンパンツ</title><summary type='text'>高円寺のすごろくやさんでドミニオン用の便利アイテム、和訳付きカードフォルダ（呼称ドミニオンパンツ）購入。メビウス扱いのバージョンには各カード一枚ずつ和訳シールがあるけどもそれを貼ったカードを上に載せとくとうっかり引いたり、扱いに悩みます。このドミニオンパンツをはかせるとちょうど下半分が隠れて和訳が見えやすく尚且つ取り出し易い状態に。側面にもカード名が書かれているので写真のようにコンパクトなケース箱に入れ替えても判りやすい。（元の箱はデカイのです）このフォルダは自作する様になっています。カッターで切り放し、糊で二辺を接着。全部で四時間くらい。難しくは無いので手際の良い人ならもっと短いでしょう。接着には１００Yenショップの６ｍｍ幅の"テープのり"を使用。両面テープのようにカットする手間が掛らないのでオススメ。はみだす時もあるけど糊なので乾いたら問題なし。５ｍｍ幅があればベストかも。（</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/8605045698375240738/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=8605045698375240738' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/8605045698375240738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/8605045698375240738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/02/blog-post.html' title='ドミニオンパンツ'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/SYZPPLYYLsI/AAAAAAAAARY/i3r5c3U6fZM/s72-c/090130_0221~01-776536.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-6373493832794969357</id><published>2009-02-02T01:03:00.004+09:00</published><updated>2009-02-02T02:00:44.405+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX'/><title type='text'>FALLOUT3日誌 その５</title><summary type='text'>レベル１３→１７つまみ食い、横道それをしすぎて本道を見失っていた。メガトンの人が”あなたっていい人、これあげるわ”ってよくアイテムをくれる様になった。リスの串焼きとか。Those!（言わずもがな元ネタは"THEM!（放射能Ｘ）”）クリア。子供のお父さんは知らないうちに死んでた。あれは生きてるパターンもあるのか？無事リベットシティへ養子にやり完了。博士の続きがありそうだ。。。ボイスノートで言ってた金庫を開けたら中には”セクシーな寝間着”。そしてモヒカン男に”一度しか言わない、セクシーな寝間着をよこせ”と詰め寄られた。荒廃したアメリカの地下でセクシー寝間着を奪い合う男二人。なんだこれは。着てないのでビジュアルはわからないが、着ると”SPEECH"のスキルが＋５らしい。キモイ。ジャンクヤード発見。犬見つけた。ペットにした。ドッグミートってヒドイ名前。ペット連れてあるけるんだ！と喜んだら巨大</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/6373493832794969357/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=6373493832794969357' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6373493832794969357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6373493832794969357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/02/fallout3.html' title='FALLOUT3日誌 その５'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-8618519802719494367</id><published>2009-01-31T10:12:00.003+09:00</published><updated>2009-01-31T12:44:34.192+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX'/><title type='text'>F.E.A.R.2:Project Origin</title><summary type='text'>XBOX360のF.E.A.R.2のデモが北米アカウントのシルバーに降りてきたのでプレイ。前作もミリタリーと和風ホラーが融合した傑作（とかいいつつ触りしかプレイしてない）でしたが続編も相当なクオリティ。和風ホラーのスクリーンの向こう側にずっぽり入り込んだ没入感。よくyoutubeに霊が映り混んでる動画がアップされているけどもその場に自分がいたらたぶんこういう臨場感なんだろうなと思えるリアリティ。しかも本作はホラーだけでなくミリタリーFPSに加え、パワーアーマーのロボット要素も追加。どこまで欲張りなのか！！デモでは最後の見せ場としてパワーアーマーが登場。最初に見たときは”え？この先どんな流れになるの？”とひるんだものの異質が良い方向に作用。そこはミリタリーと和風ホラーを融合させたスタッフの手腕の冴える所だったようで。人間に対しては圧倒的な威力を誇るパワーアーマー。ガトリングガンで撃てば血煙</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/8618519802719494367/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=8618519802719494367' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/8618519802719494367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/8618519802719494367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/01/fear2project-origin.html' title='F.E.A.R.2:Project Origin'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-1369268710281316645</id><published>2009-01-28T13:14:00.002+09:00</published><updated>2009-01-28T13:28:33.099+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX'/><title type='text'>FALLOUT3日誌 その４</title><summary type='text'>レベル１２→１３今更修理の方法を知った！これで武器がヘロヘロになっても大抵は大丈夫。いまだに10mmの拳銃使ってるんですが。あ、ハバネロ、じゃなかったシシカバブとかいう燃える剣作れた。切ると敵が燃える。ぜひスニークをアップして背後から切り付け燃やしたい。ようやくガイドブックの第一章のお手伝い終了。試しに放射能浴びろとか酷いこと言う。お礼は微々たるもの。どうにも人体実験で遊ばれてる気がしてならない。次なるお手伝いはネズミを棍棒で叩きに。なんか目的地にまっすぐ行けるルートが見つからないよ。タコみたいなロボに瞬殺されて以来放置してあったことも忘れていたナショナルガード補給所に行く。銃器一杯！パラダイス！一番奥の部屋の鍵が見あたらないので一旦帰宅。引きずりつつ持ち歩いてたミニガンも置いてきた。必ず取りに戻ること。レンジャー宿舎で変なマッピング装置もらったことも思い出し、行ってみる。１４００</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/1369268710281316645/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=1369268710281316645' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/1369268710281316645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/1369268710281316645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/01/fallout3_28.html' title='FALLOUT3日誌 その４'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-2478420304161231817</id><published>2009-01-27T12:52:00.002+09:00</published><updated>2009-01-27T13:19:31.017+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX'/><title type='text'>FALLOUT3日誌 その３</title><summary type='text'>レベル７→１２余りにもサブクエストやクエストではないけど廃墟の探索などが多かったので細かく書くのを諦めてました。・通りがかった博物館に閉じ込められた兵士を助けた。なんかの一員になったようだ。調査を請け負ったようだけどよくわからない。調査器具も売却できそうなんだけど。・リベットシティというデカい船を流用した街に父親の消息を求めてたどり着く。逃げ出したアンドロイドを捜してくれよと言われたので聞き込みして回る。変な団体から”彼らにも人権があるわ、見逃してあげて”というのでいい人プレイ中の私は言うことを聞く。またどっかの団体と仲良くなったみたい。依頼人の博士からの良いものもらい損ねたなあ。そうそう、船の中でヤクくれよっていう男に薬やったら飲んで即死。え？なにこれ？・”きゃー爆弾が爆発するー”って目の前を通り過ぎた女性が３秒後には爆死しててどうすりゃ良かったのか判らなかった。・さまよってたら</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/2478420304161231817/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=2478420304161231817' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2478420304161231817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/2478420304161231817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/01/fallout3_27.html' title='FALLOUT3日誌 その３'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-6785112317677078165</id><published>2009-01-21T13:44:00.000+09:00</published><updated>2009-01-21T13:45:28.032+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX'/><title type='text'>FALLOUT3日誌 その２</title><summary type='text'>レベル６→７メガトンの水道管補修完了。ガイドブックのお手伝いは保留中。武器は主にハンティングライフル、レーザーピストル、コンバットショットガン。手紙を届けるためにアレフに向かい、北へテクテクと歩く。ビッグタウンというなのちっこい集落発見。治療のスキルが足りないので寝込んでいる人を助けられず。４０必要なのに１５しかないよ。次のレベルアップでは治療に注ぐか。適当に話しかけてまわってたら村人救出のクエスト発生。行く先々で人助け。北斗の拳みたい。まあでも後回し。サブクエスト３個くらい抱えてる。教会でスーパーミュータントに捕まってた捕虜助ける。なんの捕虜だったのかよくわからない。は無事逃げられたんだろうか。途中でおそわれてたのを助けはしたけど。ようやくアレフに到着。”ファミリー”と名乗る集団ともめてた。奴ら血を吸うらしい。しかもよりによって手紙の受取人がさらわれてた。しかたないのでアジトへ潜入。罠</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/6785112317677078165/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=6785112317677078165' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6785112317677078165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6785112317677078165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/01/fallout3_21.html' title='FALLOUT3日誌 その２'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-8577361084687120820</id><published>2009-01-20T12:52:00.002+09:00</published><updated>2009-01-20T13:00:05.994+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX'/><title type='text'>FALLOUT3日誌</title><summary type='text'>保留にしてたFALLOUT3をやったら面白くて本格的に始めてみました。オブリビオンのスタッフが制作した超弩級RPG。戦争後の退廃した世界の作り込みがものすごいです。瓦礫なんてただでさえ不規則な物がホントに自然に、遠くから見ても近付いても違和感ない。観光気分で歩き回っているだけでも楽しい。しかも圧倒的なボリュームに自信があるのか移動は行ったこと有る場所ならコスト掛からずにマップから一瞬で移動できます。このゲームに”プレイ時間稼ぎ”という言葉は無い。レベル３→５Galaxy News Radioに到着後次にどっか行けと言われて気の向くままに進んでいたらどんどん横道にそれてなんか廃墟ステーションの奥の奥へ。”霧に包まれた最下層” なんていかにもボスっぽいのが良そうな所まで来たところで死亡。ちょっと前のオートセーブの所から再開。手荷物も一杯だったし、回復アイテムも何もなかったから一旦引き上げ。近</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/8577361084687120820/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=8577361084687120820' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/8577361084687120820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/8577361084687120820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/01/fallout3.html' title='FALLOUT3日誌'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-9064890921515762624</id><published>2009-01-19T13:00:00.001+09:00</published><updated>2009-05-05T13:27:09.064+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>カルム</title><summary type='text'>なぜか彦根市だけに根付いているという”カルム（カロム）”を遊ばせて頂けました。確かに初耳＆初見。１ｍ四方くらいのよく滑るフィールドの四隅に穴が空いています。これを対面同士ペアになり、おはじきのように自分のコマを弾いて自軍の色全て落としたら勝ち。最初はちから加減が難しいけど慣れてくると壁をクッションにして狙ったり出来るようになり、うまくいくとかなり嬉しい。それにしてもネットで検索して調べてみてもいつ頃どこから伝わってきたのか、なぜ彦根市だけで盛んなのかよくわかってないらしい。ルーツが同じっぽいゲームは世界中にあり、ビリヤードの祖先とも言われていたり。そこら辺のあやふやさもなんだか魅力の一つですね。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/9064890921515762624/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=9064890921515762624' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/9064890921515762624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/9064890921515762624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/01/blog-post_19.html' title='カルム'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/SXLJHIHYdVI/AAAAAAAAARQ/DYlBqMHfHBs/s72-c/090117_2239~02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-1936684569964103144</id><published>2009-01-09T09:45:00.002+09:00</published><updated>2009-05-05T13:27:09.064+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>ドミニオン</title><summary type='text'>話題のドミニオンを初プレイ。四人。カードを買ったり交換したりで育てる感覚が楽しい。ＲＴＳ（リアルタイムシミュレーション）の都市育成部分のような感触。買い足したカードが狙い通り機能した時は嬉しいし、一回一回手札全部捨てるのも潔くてスッキリ。その分長期的なプランが必要。まあでも一回のプレイ時間短いし、回数こなして体で覚えるでもよし。今年は派生を多くみかけるのかな。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/1936684569964103144/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=1936684569964103144' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/1936684569964103144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/1936684569964103144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/01/blog-post_09.html' title='ドミニオン'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/SWaeJVO97FI/AAAAAAAAAQw/C1B15No0o6I/s72-c/081214_1701~01-725304.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-4675800405538463576</id><published>2009-01-08T23:51:00.003+09:00</published><updated>2009-01-09T00:39:13.112+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='movie'/><title type='text'>時間テーマの映画</title><summary type='text'>タイムトラベルな映画が好きであります。矛盾（タイムパラドックス）をどう解消する（こじつける？）かが見所のひとつ。時間の壁を破る方法ひとつ取っても純粋に技術でクリア、偶然、未来からの接触等々。そんな中で個人に愛してやまない作品をいくつかピックアップ。・バックトゥザフューチャー伏線の回収の巧みさは見返す度にため息がでる。強引度、限りなく０％。・バタフライエフェクト複雑に交差したシナリオに四年掛ったのは納得。・リターナー邦画。時間テーマの楽しみはエピローグにあり。本編はまずまずだったけどラストで“あ、なるほど“と思わされ満足。金城のたどたどしい日本語も設定でクリア。（笑）・デジャヴデンゼルワシントン主演。時間差カーチェイスは鳥肌もの。予告編や公式サイトでネタバレ控え目なのも嬉しい。ゆえに公開時にスルーしてしまった。。。・ビルとテッドの大冒険キアヌの出世作（のハズ）。バカで脳天気なガキ二匹が</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/4675800405538463576/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=4675800405538463576' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4675800405538463576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4675800405538463576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/01/blog-post.html' title='時間テーマの映画'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-5648631020742936328</id><published>2009-01-02T14:50:00.000+09:00</published><updated>2009-01-02T14:50:44.807+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='movie'/><title type='text'>イタリアン・ファンタスティック・フィルム・コレクション Part1</title><summary type='text'>２０年くらい前の話。映画監督と特殊メイクアーティストを招いて一週間くらい毎日ディスカッションとホラー映画を上映をするイベントがありました。場所は文芸座地下（現在は新文芸座）。今なら検索すればなにか情報を得られるかなと思い検索。こちらがヒット。ゲストに実相寺監督も来てたんだっけ。覚えてない。そうか、ランベルト・バーバ監督と特殊メイクのセルジオ・ステバレッティの両氏でしたか。初日は併設されている喫茶店で監督達を交えての談話とたいそうアットホームだった覚えがあります。毎日通えたのも当時学生だったからでしょうねえ。トークセッションには観客１０～２０人くらい？もっといたかな。自分の作った造形物を見て貰うために持ってきてる人とか、”撮影が終わってすぐ飛んできた”とスモークをたく装置を抱えて来た人とか。なんせ人数が少なく、いつも同じ顔ぶれだったから自然と仲良くもなり。パート１と名が付いていてもパート２</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/5648631020742936328/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=5648631020742936328' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/5648631020742936328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/5648631020742936328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2009/01/part1.html' title='イタリアン・ファンタスティック・フィルム・コレクション Part1'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-5240564351176961409</id><published>2008-12-29T17:18:00.002+09:00</published><updated>2008-12-29T17:29:53.077+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><title type='text'>「シェイプボクシング Wiiでエンジョイダイエット!」二ヶ月経過</title><summary type='text'>シェイプボクシングが発売してから概ねこちらにメインを切り替え明日で二ヶ月。だいたい週四日、一回平均５０分強（パンチ数で２０００発ほど）のペース。経過はというとマイナス５キロ。体脂肪マイナス３％。wiiFitと同じくらいの下降線だろうか。wiiFitの方はあまり体脂肪に変化なかったからその分こちらの方が効果有るのかも。リモコンの判定の微妙さ具合も手探りで判ってきてダッキングやウェービングも”ちゃんとやったつもりなのにMISS判定ばっかり”ってことも少なくなってきた。あんまり判定にばかりとらわれてると運動にならないので判定条件を探った後はそれを外さないように体を動かすポイントをまた手探りで（笑）まあ、ゲーム内のご褒美（追加のインストラクターやそれらの着替え衣装、ランク）はあらかた出現させたのでスコアにこだわる必要もないし。なにより困るのはポーズが無いことですね。風呂をわかしたり宅急便が来</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/5240564351176961409/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=5240564351176961409' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/5240564351176961409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/5240564351176961409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2008/12/wii.html' title='「シェイプボクシング Wiiでエンジョイダイエット!」二ヶ月経過'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-6460563296790261491</id><published>2008-12-25T12:55:00.002+09:00</published><updated>2009-05-05T13:27:09.065+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cardgame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>厚生労働省のカードゲーム「パンデミック・フルー」</title><summary type='text'>厚生労働省が無償で配布している（PDF形式）カードゲームがあります。これ自身はだいぶ前に公開されていたようなのですが今になって知りました。トランプゲームのカルテットが元になっていて図案をインフルエンザの種類や予防方法、対処方法などに置き換えてあるものです。ルールは手札をプレイヤー間で交換して、同じ種類が４枚そろったら捨てる。全員のカードが無くなったとき、そろってるカードが一番多い人が勝ち。揃えるには他のプレイヤー一人を指定して”○○ちょうだい”と言います。持っていたらもらえます。無かったらそこで終了。引き続きもらうか、止めるかは自由です。自分の欲しいカードや手持ちに何が何枚あるかは知られたくないけど言わなければ勝てない。そこら辺が悩ましいゲームです。ゲームのカードデータ（PDF)http://www.gamenews.ne.jp/archives/2008/12/</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/6460563296790261491/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=6460563296790261491' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6460563296790261491'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/6460563296790261491'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2008/12/blog-post_25.html' title='厚生労働省のカードゲーム「パンデミック・フルー」'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-4178921095379970687</id><published>2008-12-22T09:36:00.001+09:00</published><updated>2008-12-22T09:36:20.121+09:00</updated><title type='text'>おい、それは俺の魚だぜ デラックス</title><summary type='text'>ペンギンが氷上でサカナの奪い合い。六角形の氷が蜂の巣状にならんでいてその下にはサカナが１〜３匹。ペンギンは足元の魚を捕ったら滑って移動。しかしツルツルの氷の上じゃ他のペンギンか端にぶつかるまで止まれません。移動を繰り返し、全員動けなくなったらゲーム終了。捕ったサカナが一番多い人が勝ち。テーマとゲームシステムがうまくマッチして、なおかつユーモラス。でも内容はシビアにアブストラクト。このデラックス版はペンギンがフラットな木製からフィギュアに、タイルも一回り大きくなり両面にサカナの絵が描かれてます。ゲーム内容は同じ。アブストラクトといっても３、４人でやると展開が読めない部分が多くなるから気が付くと大きなエリアが分断されて独占されてたり、道を塞がれ孤立していたり流氷の雰囲気が出ているところもとても好きなゲームです。弱いけどね。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/4178921095379970687/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=4178921095379970687' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4178921095379970687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4178921095379970687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2008/12/blog-post_22.html' title='おい、それは俺の魚だぜ デラックス'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/SU7hBBGiNAI/AAAAAAAAAQo/4mw8wbZ4P5g/s72-c/081221_1953~01-780123.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-924485073534993702.post-4900895680994044398</id><published>2008-12-16T20:20:00.001+09:00</published><updated>2008-12-16T20:20:13.353+09:00</updated><title type='text'>クラーグマルタ</title><summary type='text'>魔王に捕まらないように忍び込んで魔法の本を盗みだす。誰かが四冊盗むか、四回捕まるとゲーム終了。進行は手札で自分か魔王を移動させる。一回に最大二歩進めるけど使うカードと地形のマークがあってないと駄目。基本はそれくらい。意外とシンプル。だけど本質（？）は捕まった時に引くペナルティカードにあり。ペナルティとは"口を開いたままでプレイ"、"片手を握ったまま"、"このカードを頭に乗せる"、"特定の単語を誰かいったら肘でテーブル叩く"、"片足上げたまま"などなど。しかも使う部位が異なれば重なる。守れないとペナルティ追加。ゲームが進むとみんなどこかしら挙動がおかしくなり、しまいにはカードをシャッフルするにも難儀する始末。お互いの仕草で爆笑。こんなにパーティゲームっぽいとは思いませんでした。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nobuz.blogspot.com/feeds/4900895680994044398/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=924485073534993702&amp;postID=4900895680994044398' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4900895680994044398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/924485073534993702/posts/default/4900895680994044398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nobuz.blogspot.com/2008/12/blog-post_4290.html' title='クラーグマルタ'/><author><name>Nobuhiro Saito</name><uri>https://profiles.google.com/108814958107546405245</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-icjBTtz0ygc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAh8/l4eTTe-bb54/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_IozknEmAftE/SUeO7RtwrjI/AAAAAAAAAQg/RkvWT62jWJc/s72-c/081103_1610~01-713355.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
